來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】7月21日消息,據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)QuestMobile發(fā)布的最新報告顯示,截止到2026年5月,手機游戲App行業(yè)月活躍用戶規(guī)模達到6.72億,同比增長4.0%;微信小游戲月活躍用戶規(guī)模達到6.54億,同比增長32.7%;抖音小游戲月活躍用戶規(guī)模達到0.85億。
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整體上來看,2026年上半年,國產(chǎn)游戲版號獲批總量達到917個,同比增長了21.1%,多元化新游戲供給旺盛,涌現(xiàn)出了多款熱門游戲。
此外,報告顯示,與新游戲持續(xù)依托IP、新玩法不同,老游戲的競爭,已經(jīng)從流量爭奪變成了核心高黏性用戶的深耕和運營。例如,典型手機游戲核心用戶滲透率普遍超過20%,其中,《王者榮耀》游戲核心用戶滲透率超35%;同時,微信小游戲也紛紛深耕存量,傳統(tǒng)棋牌、休閑游戲穩(wěn)定流量底盤。這都帶來了游戲行業(yè)整體黏性的持續(xù)提高。2026年5月,手機游戲APP行業(yè)月人均單日使用次數(shù)同比增長12.7%,達到23.8次,月人均單日使用時長同比增長6.9%,達到111.2分鐘;微信小游戲行業(yè)月人均單日使用時長達到23.6分鐘,同比增長10.3%。(青山)
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