你有沒有想過,一條越野賽道在你跑過之后,會悄悄改變模樣?《MXGP 26》就干了這件事——賽道地面隨著車輪軌跡實時留下車轍,上一圈的最佳走線,下一圈可能就變了味兒。
這次最大的變化,是系列首次換用虛幻引擎5,并引入了實時地形形變系統(tǒng)。簡單說,車輪壓過的地方真的會凹下去,形成一條條深淺不一的車轍。這些車轍不是貼圖,而是直接作用于車輛物理反饋——輪胎的抓地力、車身的動態(tài)都會跟著變化。習慣背板跑法的人可能會有點懵:同一個彎,第一圈能全油沖過去,第三圈就得提前收油,不然車尾一甩,人就飛出去了。這意味著每場比賽都得隨時“讀路”,靠反應跟經(jīng)驗隨時調(diào)整走線。
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技術底子升級了,內(nèi)容量也沒糊弄。開發(fā)者確認,游戲收錄了全20條官方賽道,玩家可以扮演自己喜愛的騎手。想練技術可以先泡在綜合訓練場里啃每一條彎道,時間挑戰(zhàn)賽則能反復刷圈速,跟自己較勁。比賽規(guī)模上,快速比賽支持20人同場競技,發(fā)車時一堆車擠進一號彎的場面想想就上頭;錦標賽模式則讓你體驗完整賽季,從排位拼到最后一站,爭奪年度冠軍。游戲還配了全球排名的在線多人聯(lián)機,在家也能跟全世界的車手掰手腕。
游戲預計今年10月發(fā)售,由 Artefacts Studio 打造。這種“活”過來的賽道,讓每一圈都像在做新題——對追求肌肉記憶的老玩家也許有點折磨,但跑順了,那種在變數(shù)里找節(jié)奏的爽感,估計又會讓人停不下來。
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