今天《輪回之獸》的新實機演示一出來,咱編輯部群就炸了——不是因為畫面多炸裂,而是因為它那股"我偏不按魂類套路來"的勁兒太明顯了。
官方這次放出的視頻主要展示了戰斗系統,配合全球媒體解禁的試玩前瞻,信息量不小。幾乎所有上手過的媒體,都不約而同地拿它跟《只狼》比。但你千萬別被"類魂"兩個字騙了,這游戲骨子里跟宮崎英高那套折磨哲學根本不是一路人。
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咱們直接說重點,這游戲到底哪兒反常規。
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第一,格擋和反擊的判定窗口做得更寬容了。你不需要卡那幾幀的精確輸入,手殘也能打出像樣的拼刀。更離譜的是,它居然塞了個主動減緩時間流逝的特殊機制——戰斗中你可以從容地向動物伙伴下達戰術協助指令。對,就是那種你感覺自己快被圍毆致死的時候,按下暫停鍵,喘口氣,告訴你的狼或者鷹"去咬后排那個弓箭手",然后時間恢復,繼續打。這在傳統魂類里簡直算作弊。
第二,沒有死亡懲罰。休息時敵人不會刷新,死了也不掉魂不掉經驗,可以說根本不掉任何東西。你解鎖的所有地點保持開放,沒有跑尸,沒有需要重新推圖清怪的"輕度肉鴿"折磨。死了就死了,原地爬起來繼續莽。這哪是魂啊,這分明是怕你棄坑的大型關懷現場。
第三,數值層面給你留了后路。游戲依然具有挑戰性,但你可以根據自己的喜好調整難度。隨著流程推進,還能解鎖一系列非常實用的主動技能。不敢說能站擼Boss,但至少給了你一套不靠肌肉記憶也能打通的工具箱。
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當然,面子還是給的。本作不是開放世界,但提供了廣闊區域供探索,支線任務和可收集道具散落其中。游戲約有10個關卡,整體游玩時長在30小時左右。8月4日發售,登陸PC、PS5和Xbox平臺,該做的內容量沒縮水。
說白了,這游戲就是一個披著魂系外套的"善待玩家模擬器"。老ass可能會覺得不夠硬核,但說句實話,對那種"菜但癮大"的兄弟來說,這或許是近期最值得一試的動作游戲了。畢竟不是每個玩家都想在下班后繼續接受宮崎英高式毒打的。
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