今天刷到《Moss:被遺忘的遺物》明天就要在PS5上解鎖的消息,我第一個(gè)反應(yīng)是:等等,這不是那個(gè)必須有VR才能玩的小老鼠嗎?現(xiàn)在不用頭盔也能玩?
對(duì)。明天,《Moss:被遺忘的遺物》正式登陸PlayStation 5。對(duì)于很多第一次接觸這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),這是他們頭一回踏入Moss的世界。而對(duì)于老玩家——就是那些通關(guān)之后很久,腦子里還時(shí)不時(shí)閃回某個(gè)場(chǎng)景的人——這回等于可以回坑看看,但不用再把VR從抽屜里翻出來(lái)了。
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說(shuō)點(diǎn)具體的。這次《Moss:被遺忘的遺物》不是一個(gè)續(xù)作,而是一個(gè)整合重制包。它把《Moss》《Moss:Book II》還有《暮光花園》擴(kuò)展內(nèi)容全部塞進(jìn)了一個(gè)手工打磨的奇幻冒險(xiǎn)里,直接跑在PS5上,不強(qiáng)制VR頭顯。Polyarc那邊的說(shuō)法是:老玩家能看到Quill的世界以一種新的方式呈現(xiàn),同時(shí)也歡迎那些剛認(rèn)識(shí)Quill的新朋友。
也就是說(shuō),以前你如果因?yàn)?沒(méi)有VR設(shè)備"或者"一戴頭盔就暈"而沒(méi)碰過(guò)這個(gè)系列,現(xiàn)在門(mén)檻沒(méi)了。
講真,這個(gè)改動(dòng)讓我有點(diǎn)意外。Moss從誕生之初就是一個(gè)為VR量身打造的游戲,當(dāng)年很多人買(mǎi)PSVR就是為了這只小老鼠。現(xiàn)在官方愿意放掉這個(gè)硬性要求,要么是覺(jué)得游戲本身足夠能打,要么就是看準(zhǔn)了PS5上有一批從來(lái)沒(méi)摸過(guò)VR、但對(duì)這個(gè)口碑系列好奇很久的玩家。
不管哪種情況,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是好事。
他們的發(fā)售預(yù)告片也同步放出來(lái)了。預(yù)告里能看到Quill的冒險(xiǎn)、她在巨大世界里戰(zhàn)斗的段落,還有整個(gè)故事里最核心的那層?xùn)|西——這只小老鼠跟屏幕外那個(gè)"你"之間建立的連接。
說(shuō)到這個(gè),我想聊聊Moss最初立項(xiàng)時(shí)的那個(gè)設(shè)計(jì)原點(diǎn)。Polyarc團(tuán)隊(duì)在做初代之前,腦子里一直盤(pán)著一個(gè)問(wèn)題,他們自己說(shuō)之前從來(lái)沒(méi)見(jiàn)別人這么做過(guò):如果故事里的英雄能看見(jiàn)你呢?如果她需要你呢?
這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)抽象,但放到游戲里就特別具體。他們?cè)O(shè)計(jì)里的每一個(gè)環(huán)境都是手工搭建的,像一個(gè)立體故事書(shū)里翻出來(lái)的一頁(yè),每片葉子每塊廢墟都帶著手工感。而所有的謎題、戰(zhàn)斗、甚至是那些很安靜的時(shí)刻,都在干一件事:讓你覺(jué)得你在和Quill一起經(jīng)歷這些事,而不是在操縱她。
團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的想法是,要讓玩家對(duì)Quill產(chǎn)生一種保護(hù)欲,但同時(shí)——這一點(diǎn)很重要——又會(huì)被她的決心給感染。不是那種"主角很慘大家快來(lái)心疼"的路子,而是"她明明可以縮回安全區(qū)但她偏不"的那股勁兒。
Quill到底是什么樣的角色?簡(jiǎn)單說(shuō),她是一只住在森林聚落里的小老鼠,身形比你想象中還小,但膽子一點(diǎn)不小。她聰明,但還沒(méi)經(jīng)歷過(guò)真正的挑戰(zhàn),所以一直憋著一股勁想證明自己。你從見(jiàn)到她的第一刻起就會(huì)忍不住想幫她——不是因?yàn)樗酰且驗(yàn)樗胱儚?qiáng)了。
故事的轉(zhuǎn)折發(fā)生在她撿到一枚失落的綠玻璃遺物。就是這個(gè)東西,激活了一段古老的羈絆,直接把她和一個(gè)神秘的靈體同伴綁在了一起——那個(gè)靈體同伴,就是你。
從此之后,整場(chǎng)冒險(xiǎn)的規(guī)模就徹底拉大了。不是什么在森林里散個(gè)步那么簡(jiǎn)單的事。預(yù)告片里能看到:古老的廢墟從頭頂壓下來(lái),遺忘的王國(guó)已經(jīng)坍塌了很久,角落里藏著的是比Quill大幾十倍的生物。每一步都在提醒你,英雄這條路不好走,無(wú)論你的個(gè)子有多小。
但他們特意強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn):Quill可能是你遇到過(guò)的最小的英雄之一,但她從頭到尾都沒(méi)放棄過(guò)找出一條生路。你很難不為她加油,幫著她一步步往前推關(guān)卡。
說(shuō)實(shí)話(huà),這種"玩家作為游戲世界里的存在被角色意識(shí)到"的設(shè)定,在VR環(huán)境里確實(shí)沉浸感拉滿(mǎn)。但現(xiàn)在搬到平面屏幕上能不能保持那個(gè)味兒,明天解鎖之后應(yīng)該會(huì)有一波真實(shí)反饋。我看預(yù)告片的評(píng)論區(qū)已經(jīng)有人在討論這個(gè)移除了VR之后手柄操作的適配做得怎么樣,也有人純粹是因?yàn)?終于不用戴頭盔了"而準(zhǔn)備入坑。
不管你是那種在VR上已經(jīng)陪Quill走過(guò)一遍的老朋友,還是被VR門(mén)檻擋在外面很久的PS5玩家,明天都是一個(gè)可以重新認(rèn)識(shí)這個(gè)系列的時(shí)間點(diǎn)。
一個(gè)把三部?jī)?nèi)容整合打包、重新打磨、不需要額外設(shè)備就能玩的奇幻冒險(xiǎn),配上一只用勇氣而不是體型填滿(mǎn)整個(gè)屏幕的小老鼠——這組合還挺讓人期待的。
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