IT之家 7 月 15 日消息,自去年年底以來,由于“內(nèi)存危機(jī)”導(dǎo)致內(nèi)存供應(yīng)日益緊張,全球游戲市場受到了明顯沖擊。與此同時(shí),硬件零部件價(jià)格也達(dá)到歷史高位,直接影響了 PC 設(shè)備的出貨量。
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如今,分析機(jī)構(gòu) S&P Global Market Intelligence 旗下 Kagan 進(jìn)一步預(yù)測,游戲主機(jī)市場受到的影響可能比此前預(yù)期更加嚴(yán)重,多輪漲價(jià)正在削弱消費(fèi)者購買意愿。
根據(jù) Kagan 的預(yù)測,Xbox Series X|S 主機(jī) 2026 年出貨量預(yù)計(jì)僅為 250 萬臺(tái),低于 2025 年的 320 萬臺(tái)。相比之下,索尼的 PS5 預(yù)計(jì) 2026 年銷量仍可達(dá)到至少 1320 萬臺(tái),但同樣低于 2025 年的 1710 萬臺(tái)。
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據(jù) GamesIndustry 報(bào)道,Kagan 表示,Xbox 主機(jī)出貨量在達(dá)到 250 萬臺(tái)后,可能會(huì)迅速下降,并最終接近停止增長。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox 在 2026 年第一季度的出貨量首次跌破 50 萬臺(tái),創(chuàng)下該數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)以來的新低。
分析認(rèn)為,Xbox 銷量下滑主要受到以下幾個(gè)因素影響:第一方游戲陣容表現(xiàn)不夠穩(wěn)定;“訂閱優(yōu)先”的戰(zhàn)略未能有效推動(dòng)主機(jī)銷售;相比 PS5,Xbox 主機(jī)價(jià)格競爭力不足。
與此同時(shí),分析師 Neil Barbour 認(rèn)為,如果微軟未來推出的 Project Helix 定價(jià)超過 1000 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 6782 元人民幣),該設(shè)備可能只能吸引規(guī)模較小的核心玩家群體。預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,Project Helix 首發(fā)銷量預(yù)計(jì)約為 200 萬臺(tái),直到 2030 年累計(jì)銷量才可能增長至 730 萬臺(tái)左右。
分析師指出,PS5 同樣進(jìn)入銷量下滑階段。由于 PS5 已上市多年,消費(fèi)者越來越難以接受更高售價(jià),即使備受期待的《GTA 6》推出,也無法完全抵消價(jià)格上漲帶來的負(fù)面影響。
分析機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),下一代主機(jī) PS6 將于 2028 年發(fā)布,首年銷量約為 400 萬臺(tái)。隨后,PS6 出貨量預(yù)計(jì)將在 2030 年增長至 1720 萬臺(tái)。
整體行業(yè)層面,2026 年全球游戲主機(jī)出貨量將同比下降 19.5%,總量降至 3390 萬臺(tái),徹底扭轉(zhuǎn) 2025 年依托 Switch 2 發(fā)售實(shí)現(xiàn)的 13.5% 的行業(yè)增長態(tài)勢。2027 年,全球主機(jī)出貨量將進(jìn)一步跌至 2710 萬臺(tái)。
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