時光服P5階段還未上線,玩家社區已經開始針對橙弓的機制產生了激烈的討論,而討論的焦點就是一名玩家提出了2個優化建議。
1,近戰觸發橙弓特效
原本橙弓特效并不能被近戰攻擊觸發,時光服P1-P3階段也鮮有玩家提及這件事情,直到P4階段調整了橙匕機制之后。要求近戰觸發橙弓特效的呼聲越來越高。
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支持的玩家認為既然獵人遠程攻擊能觸發近戰武器特效,近戰攻擊理應能觸發遠程武器特效,畢竟又不是法系和物理系的區別。
反對的玩家則認為橙弓是遠程的核心武器,并且近戰職業已經有不少橙色武器了,從橙錘到風劍,再到橙匕都是近戰的,沒有必要把橙弓特效安排給近戰。
那么近戰有可能觸發橙弓特效嗎?我們先看原本橙弓和時光服橙弓特效的文字描述有何區別。
原本橙弓特效寫的很籠統,而時光服對橙弓特效描述進行了細化。
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時光服橙弓特效描述有兩段:第一段是擊中時有20%幾率提高5%急速,持續15秒;第二段是遠程攻擊會向目標發射2顆星辰。
時光服很多近戰武器都存在此類描述,比較典型的就是特納的魚竿和橙匕。
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擊中時觸發原本就是針對近戰攻擊的,橙匕算是給獵人開了雙判定的先例。既然橙匕的“擊中時”可以同時判定為遠程和近戰攻擊,那么橙弓也理當可以。
比較合理的推測應該是近戰和遠程都能觸發5%急速特效,而遠程攻擊多了2顆星辰的額外傷害。
使用獵人跑分的橙弓特效BUFF占比達到63%以上,近戰使用的話,占比應該也不會低,提升還是不錯的。
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在玩家們討論的同時,主玩獵人的玩家們也陸續給出了自己的觀點:想拿的玩家總歸會拿,不會因為近戰參與競爭就放棄,不想拿的玩家就算沒人競爭也不會去拿,這種情況在時光服很普遍。
2,橙弓外觀可直接展現
橙弓不僅有屬性價值,還有外觀價值。TBC時期一個背著雙刀手持橙弓的戰士絕對是能把回頭率拉滿的存在。
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遺憾的是從TBC版本到WLK版本,再到現在的時光服,遠程類的武器都無法直接展示,在不攻擊的情況下,想要看到就只能切換武器出來,于是玩家們就有了把橙弓背在背上或者長期拿在手里的優化建議。
相比橙弓特效來說,玩家們對這個優化觀點出奇的一致,畢竟誰不希望自己拿到的極品武器能展現出來呢?更何況時光服還有幻化系統,一把橙弓可以讓賬號下的戰士、潛行者、獵人都擁有幻化外觀。
注:以上"橙弓2個優化建議"基于玩家社區討論及時光服現有武器描述推演。橙弓機制、P5數值及優化是否實裝以國服公告為準。
各位老哥覺得P5階段橙弓特效是否會支持近戰觸發呢?遠程武器外觀展示設定是否應該優化?評論區聊聊。
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