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一、融資落地,視覺中國入局看好AI內容賽道
7月13日,海藝AI(SeaArt)正式官宣完成超億元B輪融資,消息一出迅速刷屏AI硬件與AIGC行業社群。本輪由視覺中國、華蓋創贏、祥峰投資聯合領投,廣發信德、川創投等多家機構跟投,資金將全部投入多模態底層研發、全球市場擴張與垂類應用孵化。 不少行業人疑惑,版權龍頭視覺中國為何重倉一家AI創作平臺?核心在于雙方能打通正版素材與AI生成內容的合規閉環,解決行業長期存在的版權痛點。平臺現有5000萬注冊用戶、2500萬月活,單日產出2000萬張AI圖像、50萬條短視頻,商業化收入突破5000萬美元,實打實的數據打動資本。
作者觀點:版權+AIGC綁定是行業必然趨勢,合規能力會成為AI平臺核心壁壘。
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二、游戲大廠創始人操盤,SeaArt全模態產品跑出差異化
海藝能快速搶占全球市場,離不開兩位深耕出海游戲賽道的創始人。CEO馬飛曾任職頭部手游公司Tap4fun,操盤多款流水十億級出海產品;董事長陳立出身友塔游戲,擅長全球化產品設計,兩人把游戲分層運營思維復刻到AI創作工具。 區別于只做繪圖的競品,SeaArt 2.0是完整全模態互動平臺,最高支持4K短視頻生成,內置98萬款共享AI模型,新手一鍵出圖、專業用戶可自定義ComfyUI工作流。平臺搭建創作者變現體系,海外頭部創作者每月穩定收益3000至4000美元,形成創作、分享、盈利完整閉環。
作者觀點:有出海消費產品經驗的團隊,更容易做好面向大眾的AI工具。
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三、資本加碼釋放信號,AI娛樂生態將迎來新一輪競爭
這次超億元融資,不只是海藝自身的發展里程碑,更是資本對全模態AI娛樂賽道的明確看好。過去行業扎堆比拼大模型參數,如今資本更青睞能落地、有海量用戶、具備商業變現能力的應用平臺,SeaArt恰好踩中這條發展路線。 不同于工具類AI產品,海藝定位互動娛樂平臺,兼顧創作與內容消費,用戶平均在線時長是同類產品三倍,依靠社區PUGC內容持續留存用戶。拿到本輪資金后,團隊會加速海外本地化運營,同時拓展虛擬人、互動小游戲等全新垂類場景,進一步拉開和單一繪圖工具的差距。
作者觀點:AI下半場比拼生態與用戶留存,只靠繪圖功能的工具會逐步失去競爭力。
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