文/夢里詩書
追光新作《三國第一部:爭洛陽》并沒改掉《長安三萬里》中就已經出現的毛病,通篇依舊是平鋪直敘。影片本想以洛陽之亂為敘事切口,鋪開漢末三國的亂世圖景,可僅兩小時的體量,導演的能力在我看來至多只能把單一事件講完整,卻難以承載群雄并起、天下紛爭的時代。空有宏大成系列電影的野心,劇本完成度卻并沒有跟上。
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不可否認,動畫制作是本片最大的底氣。作為一部國風動畫,《爭洛陽》的畫面質感、場景建模、鏡頭調度都能算精良,但也正因創作取向的轉變,電影脫離了傳統動畫的受眾定位與風格調性。放棄了低齡向的卡通化表達,給動畫嘗試性的植入了歷史正劇的敘事基因,這也讓作品出現了某種程度上的適配矛盾:為還原亂世的真實殘酷,使片中直白呈現了斬首、宮變屠戮等血腥鏡頭,正劇式的暗黑寫實,與大眾認知里動畫的溫和出現了割裂,也使電影并不適合低齡兒童。
那電影講好了一個正史故事嗎?在我看來并沒有,影片以曹操視角為線索,試圖在兩小時內串聯起漢末十年亂世的崩塌,將何進召外兵入京、十常侍之亂、董卓廢立、諸侯討董、孫堅匿璽等漢朝傾覆的關鍵歷史事件盡數囊括。看似劇情飽滿、信息密集,實則是毫無取舍的事件堆砌。制作團隊想用單部電影的體量,承載十年的歷史,最終陷入件件淺嘗、件件落空的困境。碎片化的劇情跳轉,割裂了亂世變局的整體氛圍感,讓本該跌宕起伏的洛陽奪權亂局,逐漸失去了戲劇沖擊力。
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三國題材的核心魅力,本質更在于每一個人物的復雜多面性,但縱觀全片,我看不到電影的導演或是編劇具備這樣人物塑造的功底,電影所做的只是將發生過的歷史事件串聯在了一起,將一眾經典歷史人物進行扁平化處理,跳躍的發展敘事磨平了亂世梟雄的棱角,最典型的例子便是曹操在電影中的幾次大笑,非但沒有讓人感覺立體鮮活,反而情緒割裂,觀感尷尬,一眾本該形色各異的亂世人物,在這樣的劇情里,淪為了提線木偶。
由此影片陷入了一個尷尬的境地·:你把它作為歷史正劇,一部動畫片難以真正去刻畫出真實的梟雄人物;你把它作為動畫作品,它又并不夠有趣,帶著流水賬的歷史記錄,也丟失了動畫全年齡適配的核心優勢,雖然這一次可以看到追光想要還原漢末亂世的構思,但空有考據誠意,卻無優質劇本支撐,用尊重歷史來掩蓋流水賬式的敘事,終究蓋不住劇本的單薄。
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說到底,在我看來《爭洛陽》是一部定位失衡的成人向動畫。三國的改編,不該是簡單的事件羅列,與其貪多求全、妄圖打造三國系列的動畫電影,還不如深耕單一事件、強化戲劇張力,講出一個好故事。如此一味堆砌歷史,卻不打磨劇本內核,最終只會讓精良的制作,淪為一筆花里胡哨的流水賬。
個人評分:6.5
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