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圖片由AI生成
□中國婦女報(bào)全媒體記者高越
□見習(xí)記者呂若蘭
近日,一款主打沉浸式第一人稱戀愛、面向女性群體的頭部3D乙女手游《戀與深空》輿論爭議頻發(fā):文案、鏡頭、數(shù)字設(shè)定等多處細(xì)微內(nèi)容,或?qū)⑴元?dú)居安全議題娛樂化,或觸碰民族歷史傷痛,接連越過性別倫理、女性權(quán)益、歷史敬畏等多重底線,大批玩家發(fā)起維權(quán)抵制。
一款游戲的細(xì)節(jié)為何引爆輿論風(fēng)波?文娛產(chǎn)品創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)守住哪些內(nèi)容底線?中國婦女報(bào)全媒體記者就此采訪了多位女性玩家與相關(guān)專家,為公眾還原風(fēng)波脈絡(luò)、厘清價(jià)值邊界。
“無心疏漏”難掩的冒犯
“即將上線的新增男性角色給我?guī)淼牡谝桓惺芫褪敲胺浮!蓖婕倚★w坦言,“從發(fā)布的預(yù)告片來看,他半夜闖入主控(即玩家代入的游戲主角)家中,直接穿鞋躺在沙發(fā)上,人設(shè)中的‘野性’完全成了沒素質(zhì)的代名詞。”
乙女游戲,即以女性玩家為主要受眾、圍繞著一個(gè)女主人公和多個(gè)男性角色展開劇情的互動游戲,核心賣點(diǎn)是讓女性玩家成為敘事主體,擁有情感與視覺的主導(dǎo)權(quán)。
在這款游戲的新角色劇情設(shè)計(jì)中,男性深夜翻窗闖入獨(dú)居女性家中,搭配臺詞“引狼入室有什么不好”,堂而皇之地將非法侵入住宅這一可構(gòu)成違法犯罪的行為包裝成心動氛圍感橋段。而現(xiàn)實(shí)中,獨(dú)居女性人身安全一直是全社會持續(xù)關(guān)注的問題,游戲卻將女性深層的生存恐懼轉(zhuǎn)化為吸引流量的戀愛噱頭。
對此,26歲的羅女士認(rèn)為,游戲官方將“引狼入室”作為宣傳詞條,配合“未經(jīng)允許登堂入室”的劇情設(shè)定,將帶有侵犯性質(zhì)的敘事包裝成“有趣的初遇”,是極其危險(xiǎn)的導(dǎo)向。
中國政法大學(xué)副教授朱巍從法律合規(guī)層面指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容安全的核心陣地,有著明確的創(chuàng)作紅線。私闖民宅屬于明確的違法行為,游戲劇情若呈現(xiàn)此類行為,必須配套負(fù)面評價(jià)與批判導(dǎo)向,這是內(nèi)容合規(guī)的基礎(chǔ)要求。而該游戲不僅未做負(fù)面引導(dǎo),反而美化、浪漫化違法行為,等同于變相宣揚(yáng)不法行為,存在嚴(yán)重的價(jià)值觀導(dǎo)向偏差。
在遭遇大范圍玩家討伐后,6月29日,游戲公司將預(yù)告片中“引狼入室”的過場文字調(diào)整為“純愛狼王”,“引狼入室”的劇情依舊保持不動,但大多數(shù)玩家對此并不買賬。“我們付費(fèi)購買的是‘被尊重地愛著’的體驗(yàn),而不是‘被冒犯后還要覺得可愛’的劇本。這不是人設(shè)張力,是對侵權(quán)行為的美化。”羅女士表示。
面對玩家愈演愈烈的反對聲浪,6月30日,游戲官方發(fā)布聲明稱,承諾“取消新男主的上線與開發(fā)安排”。
但這并不是該款游戲第一次出現(xiàn)“疏漏”。此前,游戲劇情中的人體實(shí)驗(yàn)檔案編號“A-0731”也曾一度是輿論關(guān)注的焦點(diǎn)。據(jù)小飛觀察,今年4月,該段劇情一上線,部分玩家已經(jīng)就這一問題提出異議,但游戲官方并未回應(yīng)或調(diào)整,直至輿論爆發(fā)才作出改動。
“731”是刻在中國人記憶中的血淚符號,侵華日軍第七三一部隊(duì)曾大規(guī)模開展慘無人道的活體實(shí)驗(yàn)。游戲在活體試藥劇情中使用該編號,相關(guān)記錄員名字還被玩家指出諧音甲級戰(zhàn)犯,但游戲公司卻以“隨機(jī)數(shù)字、無心疏漏”簡單回應(yīng),無法撫平大眾民族情感創(chuàng)傷,被網(wǎng)友質(zhì)疑漠視歷史、消費(fèi)民族苦難。
“我不知道是否真的像游戲公司解釋的那樣是隨機(jī)數(shù)字。”游戲玩家康康說,“但我認(rèn)為這是非常嚴(yán)肅的事情,以這樣娛樂化的方式出現(xiàn)是非常不應(yīng)該的。”
不僅如此,玩家們還發(fā)現(xiàn),游戲公司在海外與國內(nèi)的宣發(fā)策略明顯不一致,部分物料、賀圖、節(jié)日祝福在海外存在模糊中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的問題。“文化出海不應(yīng)該是‘把文化藏起來再出海’。”羅女士表示。
女性向賽道的價(jià)值缺位
“主控有很多裙裝,其中不乏超短裙,鞋子也幾乎是高跟的。”小飛介紹,2025年年底,主控又穿上了超短裙新衣。在游戲的動態(tài)畫面中,裙擺面向鏡頭揚(yáng)起,“這讓我很不舒服。”
據(jù)悉,2025年年底,游戲新上線的家園模式以第三視角呈現(xiàn),與游戲最初所宣傳的第一視角不同,玩家可以像“攝像頭”一樣觀察主控角色與男性角色的戀愛故事。“我能明顯感受到官方的制作思路正在從‘讓玩家體驗(yàn)戀愛’變成‘讓玩家觀看角色’。”羅女士這樣描述游戲第一人稱視角沉浸感的減弱。
最初進(jìn)入游戲時(shí),羅女士曾被角色充滿愛意與尊重的眼神所吸引,但如今,她卻有了被“凝視”的感覺,“游戲公司需要做到的,不僅是‘不物化角色’,還應(yīng)該包括不美化侵犯、不收割創(chuàng)作、不把玩家的愛當(dāng)作可以無限開采的資源。”
許多新出的游戲卡面中,女性角色的腿、胸部,都被清晰勾勒,甚至連裙底都成了可被描繪的對象。“這明顯不是bug,而是有意為之。”小飛氣憤地說。
羅女士稱,游戲在部分劇情設(shè)置中,也不乏性別刻板印象、傳統(tǒng)敘事以及權(quán)利不對等色彩。在劇情中,主控即便是一位優(yōu)秀的“深空獵人”,開車時(shí)仍會手忙腳亂,甚至連一個(gè)人吃飯都需要“被拯救”;互動故事中,甚至還有男主輕扇主控臉和屁股的畫面。“沒有選項(xiàng),沒有拒絕的余地。”羅女士感受到作為能動主體的“失權(quán)”。
“即使在面向女性玩家的乙女游戲中,女性的訴求也沒有被聽到。”小飛說,“女性向游戲更應(yīng)該肩負(fù)起保護(hù)女性的作用,在文案中潛移默化地引導(dǎo)女性成長。”
中華女子學(xué)院文化傳播與藝術(shù)學(xué)院副教授劉旸對此表示,玩家們所感受的“凝視”本質(zhì)是一種權(quán)力失衡的媒介關(guān)系:當(dāng)女性始終處于被觀看、被定義的位置,玩家的自我認(rèn)同感、主體性感知會被持續(xù)削弱,極易加劇容貌焦慮與身體不自信,背離女性向產(chǎn)品賦能女性、治愈女性的創(chuàng)作初衷。玩家的核心訴求是通過游戲獲得舒適的情感體驗(yàn)、正向的價(jià)值引導(dǎo),而非被動接受被物化、被冒犯的敘事內(nèi)容。
更值得警惕的是,此次游戲“翻車”并非個(gè)例,而是女性消費(fèi)市場的底線試探。若此類冒犯女性權(quán)益、消解歷史尊嚴(yán)的內(nèi)容得不到整改與約束,這套逐利邏輯還可能蔓延至美妝、女裝、女性向網(wǎng)文、短視頻等賽道,引發(fā)行業(yè)效仿,最終形成“冒犯換流量、失范換熱度”的不良行業(yè)風(fēng)氣。因此,此次游戲引發(fā)廣泛爭議和抵制,也是為整個(gè)女性消費(fèi)產(chǎn)業(yè)劃定清晰紅線:商業(yè)盈利永遠(yuǎn)不能以踐踏女性基本權(quán)益、褻瀆民族歷史記憶為代價(jià)。
完善治理機(jī)制 正視用戶正向訴求
在許多專家看來,這款游戲的諸多爭議細(xì)節(jié)并非單純的創(chuàng)作失誤,而是內(nèi)容創(chuàng)作漠視法律底線、違背公序良俗的集中體現(xiàn),存在明確的合規(guī)漏洞與價(jià)值偏差。
劉旸表示,媒介內(nèi)容對青年女性,尤其是其中的未成年群體的認(rèn)知塑造至關(guān)重要,具有極強(qiáng)的象征學(xué)習(xí)功能。女性群體通過游戲、影視、網(wǎng)文等文娛產(chǎn)品,建立對親密關(guān)系、私人邊界、安全風(fēng)險(xiǎn)的認(rèn)知判斷。
“游戲此舉會潛移默化地誤導(dǎo)受眾,模糊合法親密行為與非法侵權(quán)行為的界限。長期接受此類敘事,會大幅降低青少年女性的風(fēng)險(xiǎn)識別能力,弱化其私人空間邊界意識,對現(xiàn)實(shí)安防認(rèn)知、自我保護(hù)意識造成不良影響。”劉旸說。
朱巍認(rèn)為,“731”相關(guān)歷史符號屬于絕對不可觸碰的內(nèi)容底線,是典型的歷史虛無主義禁忌內(nèi)容。無論以隨機(jī)數(shù)字、劇情設(shè)定等任何形式呈現(xiàn),只要關(guān)聯(lián)侵華罪行、消費(fèi)民族苦難,就必然傷害民族情感、違背公序良俗,屬于明確違規(guī)的內(nèi)容。
朱巍表示,網(wǎng)絡(luò)游戲、微電影、短視頻等各類網(wǎng)絡(luò)文藝創(chuàng)作,創(chuàng)作自由受到法律的保護(hù)和約束:從法律層面來講,網(wǎng)絡(luò)安全法是所有網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容創(chuàng)作要遵守的基礎(chǔ)法律;維護(hù)公共利益、遵守公序良俗、保護(hù)未成年人、尊重他人人格權(quán)都是法律劃定的硬性紅線,任何商業(yè)創(chuàng)作都不能凌駕于法律底線之上。
針對當(dāng)前此類游戲存在的隱性價(jià)值偏差、內(nèi)容失范等問題,專家提出了明確的治理優(yōu)化路徑,同時(shí)肯定了女性玩家集體發(fā)聲的正向意義。
朱巍表示,如果玩家發(fā)現(xiàn)游戲存在與宣傳不符、內(nèi)容違規(guī)等問題時(shí),擁有兩類維權(quán)途徑:一是作為付費(fèi)消費(fèi)者,玩家有權(quán)解除與游戲運(yùn)營方的服務(wù)合同,并申請退費(fèi);二是若游戲內(nèi)容存在違法違規(guī)情形,玩家可向國家網(wǎng)信辦、負(fù)責(zé)游戲?qū)徟膰倚侣劤霭媸稹⒇?fù)責(zé)內(nèi)容審查的文化和旅游部以及廣電部門等多部門舉報(bào),玩家可同步開展維權(quán)、舉報(bào)兩項(xiàng)操作。
劉旸認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容治理框架中,進(jìn)一步補(bǔ)充性別敏感評估、親密關(guān)系倫理評估和受眾風(fēng)險(xiǎn)評估。女性向游戲的風(fēng)險(xiǎn)往往表現(xiàn)為更隱性的性別敘事問題。要在內(nèi)容生產(chǎn)端建立性別敏感審讀機(jī)制,在平臺端完善適齡提示和風(fēng)險(xiǎn)提示,在用戶反饋端建立有效申訴機(jī)制。當(dāng)核心用戶提出大規(guī)模不適反饋時(shí),企業(yè)不能僅以公關(guān)話術(shù)回應(yīng),而應(yīng)說明創(chuàng)作邏輯、修改方案和后續(xù)審核機(jī)制。
“我們應(yīng)看到女性玩家集體發(fā)聲背后的積極意義。”劉旸表示,這說明年輕女性不再只是被動接受媒介內(nèi)容,而是在主動審視產(chǎn)品背后的性別觀、消費(fèi)觀和價(jià)值觀。女性用戶對文娛產(chǎn)品提出更高要求,是媒介素養(yǎng)提升的表現(xiàn),也是數(shù)字文化走向更加平等、尊重和負(fù)責(zé)任的重要推動力量。
“這是整個(gè)行業(yè)需要共同面對的課題,還有很長的路要走。但我仍然相信,發(fā)聲并非徒勞,因?yàn)槌聊偷扔谕狻!绷_女士堅(jiān)定道。
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