金磊 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
終于,專屬具身智能的視頻模型來了!
話不多說,直接來看生成的效果:
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視頻地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/shwkij9ul5GpCBfNYMxU7Q
這就是螞蟻靈波剛剛正式開源的LingBot-Video——
全球首個面向具身智能的大規模MoE視頻基礎模型、視頻物理引擎。
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或許有小伙伴要問了,像剛才視頻里的機器人切西紅柿、吸床單和收納口紅,目前很多視頻生成的AI不也能搞出來嗎?
確實。
但既然說了LingBot-Video是具身版的專屬視頻模型,那說明它從架構、數據到訓練目標全鏈路都是為機器人、人形智能體量身打造的。
而且其它視頻生成AI的關注點,更多的是時長、美學、畫質、運鏡等等。
但到了LingBot-Video這里,重中之重,變成了是否符合物理規律。
除此之外 ,LingBot-Video的亮點還包括:
- 架構上采用MoE,讓模型容量和推理成本更好平衡;
- 30B參數,推理時僅激活3B;
- 數據上引入超70000小時具身相關視頻,讓模型學習機器人操作、導航、第一視角等場景;
- 訓練上加入多維獎勵系統,把物理合理性、任務完成度納入優化目標。
- 已在RBench上超越業內通用視頻生成標桿模型。
LingBot-Video一經開源,同樣也是引發了網友們不小的熱議,他們直呼:
它的功能遠不止于生成視頻,如此大規模的訓練,讓模型對現實世界中的互動有了更深刻的理解。
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為什么機器人需要自己的視頻模型?
對于這個問題,答案其實蠻現實且剛需的。
通用視頻模型的訓練目標,主要圍繞視覺質量、語義對齊、運動連貫展開。人看視頻時,也更容易被畫質、光影、構圖、風格打動。
但機器人看世界的方式卻截然不同。
它不只是看見一個杯子,還要判斷自己伸手過去以后,杯子會怎么動;看見一條路,還要判斷從這里走過去,會不會撞到障礙……
所以,我們可以認為內容視頻和具身視頻其實是兩套評價體系。
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△圖片由AI生成
通用模型里偶爾出現的穿模、物體憑空消失、動作違背慣性,對短視頻創作來說可能只是瑕疵。觀眾看一眼,最多吐槽一句“AI味有點重”。
但如果把這些錯誤視頻拿去訓練機器人,那問題可就大了。
因為這就相當于在教機器人一套錯誤的世界規律,它們會誤認為手可以穿過物體、杯子可以無緣無故復原、液體可以懸在空中……
所以LingBot-Video生成的視頻,就是要讓機器人的大腦學會真真實實的物理規律。
例如下面這三組生成的工業場景的視頻:
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視頻地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/shwkij9ul5GpCBfNYMxU7Q
視頻中,機械臂在產線上對零件進行抓取、放置、定位,有的還涉及焊接、加工這樣的動作。但重點在于末端執行器、工件、工作臺之間的相對關系能不能在連續幀里保持穩定。
這對應的正是機器人真正需要學習的能力,包括看懂物體,靠近物體,作用于物體,然后預測物體狀態的變化。
再如更復雜的動態場景:
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視頻地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/shwkij9ul5GpCBfNYMxU7Q
一個是第一視角滑雪鏡頭,從雪坡向前沖下,雪霧、坡面、身體姿態都在快速變化;另一個畫面里,人形機器人則在雪道上和滑雪者并行繞旗門前進。
這類場景考驗的,便是機器人對于空間的理解、運動的預測和動態環境的建模等能力。
還有機器人打排球、踢足球:
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視頻地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/shwkij9ul5GpCBfNYMxU7Q
排球場上,機器人起跳、揮臂、擊球,球沿著空中軌跡飛出;足球場上,機器人完成擺腿、觸球、射門,球和身體動作之間有明確對應關系。
這就有點接近我們人類期待的具身智能所擁有的靈活的運動能力。
(LingBot-Video完整能力視頻如下)
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視頻地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/shwkij9ul5GpCBfNYMxU7Q
在看完效果之后,那么接下來的問題就是:
LingBot-Video是怎么做到的?
30B的大腦,僅3B出手
要讓視頻模型更懂機器人,第一步是架構。
從此次團隊發布的技術報告來看,較為吸睛一點便是引入了MoE架構。
為啥要這么做?打個比方。
傳統Dense模型更像一個大辦公室,每來一個任務,所有人都要一起上場。好處是穩,壞處是貴。模型越大,每次調用成本越高。
而MoE則像一個大型專家庫,任務來了,不用所有專家都出手,只叫最相關的一組專家來處理。
LingBot-Video的體量共計30B參數,但正因引入了MoE,單次生成大約激活3B參數參與計算。
由此,不僅計算成本變得更低,擴展方式也從直接堆參數變成了按需激活。
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畢竟機器人訓練、策略評估、動作規劃,天然需要大量模擬和試錯,若每次生成視頻都要激活全部參數,那成本自然貴得離譜,那這個視頻物理引擎也就很難真正被用起來。
更具體來說,視頻要模擬連續物理世界,需要處理復雜運動軌跡、三維空間一致性、材質紋理等復雜分布;稀疏MoE可以在固定計算預算下擴大參數容量,把總參數規模和每個Token實際激活的計算量解耦。
從實驗結果來看,MoE30B-A3B在1M Token長度下,對比Dense6B、Dense 14B、Dense 30B的速度比分別達到1.50×、2.59×和3.18×;同時,稀疏框架還能保持接近3B規模模型的推理效率。
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除了架構之外,LingBot-Video另一大技術亮點,便在于它的數據。
大語言模型為什么能起來?一個很重要的原因是,互聯網天然積累了海量文本。
但機器人并沒有屬于自己的互聯網,網上不存在幾十億小時的機器人動作數據。
真實機器人數據要靠遙操作、真實設備、真實場地一點點采集,不僅成本高、速度還慢;當然,仿真數據也是一條路,不過仿真器里學會的東西,到了真實世界常常會遇到sim-to-real gap。
而LingBot-Video選擇的是第三條路,即把通用互聯網視頻和具身數據結合起來。
從發布的技術報告來看,模型引入了超過70000小時的embodiment-oriented footage,覆蓋機器人操作VLA、導航、第一視角視頻,還包括真實機器人、仿真、開源、第三人稱視角,以及人形機器人、四足機器人等平臺。
這些數據不是簡單拼接進去的,而是在訓練流程的專門階段里,針對稀缺但高價值的具身數據做了刻意的“少篩選、多保留”,防止被海量的普通互聯網視頻稀釋掉。
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所有素材都會經過五維結構化標注,精準標記物體、材質、動作時間戳、受力交互關系;同時采用課程式五階段漸進訓練,從低清靜態圖像打底,逐步過渡到高清長時序視頻,循序漸進讓模型掌握復雜物理交互邏輯。
針對機械操作、精密抓取這類長尾場景,團隊還通過分布感知采樣做加權強化,補齊小眾工業、家用機器人場景生成能力。
最后,還要一個強化學習環節。
傳統視頻模型僅用畫面美觀度、文本匹配度做優化目標,不太不約束物理邏輯。而LingBot-Video搭建一套分層強化學習獎勵體系,從感知、物理、執行三個維度同步約束生成結果:
- 感知維度:保障畫面清晰度、文字描述匹配度、動態流暢度;
- 物理維度:模型核心優化指標,校驗物體不穿透、無憑空消失、運動符合重力慣性、材質受力形變合理;
- 執行維度:校驗機器人肢體結構完整、動作流程可落地、任務目標完整完成。
訓練采用GRPO組相對策略優化方案,搭配負感知微調規避獎勵黑客問題。同時原生支持Action-to-Video動作條件生成,輸入機器人動作指令,就能直接輸出后續完整視覺變化,可直接對接機器人運動規劃模塊。
另外模型還配套級聯精煉方案,先生成480p基礎時序畫面保證運動邏輯,再精煉至1080p高清畫質,如此一來,便可平衡推理速度與畫面細節。
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在評測過程中,LingBot-Video被拿來和NVIDIACosmos3、LongCat-Video、LTX-2.3等開源模型比較。
結果顯示,在TI2V任務上,LingBot-Video在開源競品中達到SOTA水平,并在general quality和embodied domain兩項得分中位居第一;在T2V任務上,雖然general quality排名第二,但embodied domain得分仍超過Cosmos等競爭基線。
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除此之外,LingBot-Video已在RBench上超越業內通用視頻生成標桿模型。
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視頻模型的終點,是機器人大腦的起點
在看完效果和評測結果之后,其實我們可以清晰看到一個新的信號:
LingBot-Video開源這件事,更像是在視頻生成賽道里,把另一條路線擺到了臺面上。
因為若是我們把視頻模型看作世界模型,它的價值就會變成給機器人提供一個低成本、可反復試錯的物理世界模擬器。
再細分其價值,我們大致可以劃分為三層。
第一層,是Data Engine。
機器人真實數據太貴,采集太慢。如果視頻物理引擎能生成足夠可信的動作過程和場景變化,就有機會為機器人訓練提供更多低成本數據。
第二層,是Policy Evaluator。
真實世界試錯很危險,尤其是工業機械臂、人形機器人、四足機器人這些系統。視頻模型可以在虛擬視覺環境里先跑一遍策略,提前觀察可能結果,降低真實測試風險。
第三層,是Action Planner。
機器人面對真實場景時,可以借助模型預測“執行這個動作后會發生什么”,再輔助決策規劃與異常預判。技術報告也明確把LingBot-Video定位為面向機器人社區的Data Engine、Policy Evaluator和Action Planner。
由此,LingBot-Video和其它普通視頻生成模型的區別便一目了然了。
這也是為什么視頻模型正在從內容創作賽道,外溢到世界模型和具身智能賽道。
李飛飛創辦的World Labs押注空間智能,試圖讓AI理解、生成并交互3D世界;LeCun團隊的V-JEPA 2則直接從視頻自監督學習切入,探索讓模型理解、預測并規劃物理世界……已然是具身智能下一階段的兵家必爭。
不過在具身智能專屬視頻生成模型這件事上,長時序一致性、柔性物體和液體等復雜物理交互、視頻預測能力向真實機器人閉環的轉化,以及具身視頻模型評測標準建設,都還在演進中。
但LingBot-Video至少證明了一件事,那就是視頻模型正在從內容生產工具,往物理世界模擬器推進。
也許再往后看,視頻生成的盡頭,還真不一定是電影。
它也可能是下一代機器人大腦的起點。
GitHub:
https://github.com/robbyant/lingbot-video
Tech Report:
https://arxiv.org/pdf/2607.07675
Project Page:
https://technology.robbyant.com/lingbot-video
HuggingFace:
https://huggingface.co/collections/robbyant/lingbot-video
Model Scope:
https://www.modelscope.cn/collections/Robbyant/LingBot-Video
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