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PC有自己的《GTA6》?惡搞版游戲11月搶先體驗
近日,一款名為《Phantom Vice Auto》(PVA)的游戲宣布將于11月19日在Steam開啟搶先體驗——恰好與《GTA6》主機版發售日撞車。從封面美術到游戲內容,該作明顯在刻意模仿《GTA6》風格,被指意圖吸引無法第一時間玩到《GTA6》的PC玩家。
據Steam商店頁面介紹,這是一款以霓虹都市為背景的 開放世界 游戲,圍繞三位反英雄的生存之戰展開。搶先體驗階段已聲稱核心系統完成, 未來 6到12個月內將根據玩家反饋豐富任務內容、角色系統,并上線32人聯機模式。開發者還強調游戲將呈現次世代畫面,支持DLSS與FSR技術。但從已公布的截圖和視頻來看,畫面中街景空曠、行人稀少,甚至出現從3D建模軟件中截取的粗糙畫面,與實際宣傳的“沉浸感”相去甚遠。
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網友紛紛吐槽這款游戲的品質,嘲諷其畫面與“4K預告”嚴重不符,更有玩家反諷稱這是“GTA6殺手”,表示一定會預購支持——“因為它絕對能超越GTA系列”。截至目前,該游戲Steam頁面已上線,但開發團隊未就外界質疑作出進一步回應。
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各國普通人要工作幾小時 才能拿下《GTA6》標準版
《GTA6》標準版官方定價為?79.99美元?(約合人民幣544元)。近日,海外網友DarkWeb Haber發布一組趣味統計數據,以各國平均時薪為基準,測算普通人需要工作多久,才能攢下錢購入《GTA6》,不同經濟體之間的工時差距引發網友熱議。
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具體數據如下:
1、瑞士:2.6 小時
2、盧森堡:3.2 小時
3、美國:3.8 小時
4、英國:4.2 小時
5、德國:4.7 小時
6、加拿大:5.2 小時
7、法國:5.4 小時
8、意大利:8.1小時
9、西班牙:8.6 小時
10、波蘭:11.5 小時
11、葡萄牙:12.8 小時
12、俄羅斯:26.6 小時
13、烏克蘭:32.1小時
14、土耳其:32.2 小時
15、墨西哥:36.0 小時
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這份統計一經曝光就在游戲社區引發大量討論。有玩家感慨高收入國家娛樂消費成本極低,也有來自榜單末尾國家的網友吐槽,一款 3A 游戲要耗掉好幾天勞動時間,娛樂消費成本差距直觀體現收入鴻溝。
不少玩家留言調侃:瑞士打工人半天工資輕松入手《GTA6》,部分國家卻要加班多日,同款游戲在不同地區的 “勞動代價” 天差地別。
那么,你認為我們國內玩家購買《GTA6》平均需要多少工時呢?評論區聊聊吧。
3200人被裁!XBOX迎史上最大重組 4家工作室脫離
Xbox宣布了一項重大重組計劃,將在2027財年內裁員3200人,其中今天就裁掉了1600個職位。Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs這四家工作室將離開Xbox旗下,而 《漫威刀鋒戰士》的開發商Arkane Studios已在法國展開咨詢,探討“戰略選擇”。
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目前最大的變數是Arkane法國里昂工作室。據一位高管透露,該工作室已開始與員工委員會進行例行磋商,以“審查潛在的戰略選擇”。這意味著,對于這家曾開發過《恥辱》和《死亡循環》的工作室來說,所有選項都仍在考慮之中:關閉、獨立運營或尋找買家。
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Compulsion Games、Double Fine Productions都將再次獨立,回歸其原有管理團隊,并保留其“IP、游戲目錄以及下一款游戲的開發計劃”。Compulsion Games(代表作有《Contrast》、《寡歡之城》、《午夜之南》)和Double Fine Productions(代表作有《導航員》、《Brutal Legend》、《Broken Age》、《Keeper》和《Kiln》)將回歸獨立,由自己的管理團隊接管微軟的運營。
Ninja Theory和Undead Labs已達成協議,加入新的所有權體系,“獲得資金來完成和發展”他們即將推出的游戲《Senua》和《腐爛國度3》。Ninja Theory和Undead Labs將被出售給一個尚未公開身份的買家,據報道,他們已經獲得了資金,用于完成甚至“擴展” 《Senua》和《腐爛國度3》的開發。這兩款游戲都已在上個月的Xbox游戲展示會上宣布將于2027年發售。
其余工作室都將保留,夏爾馬還強調,所有已公布的Xbox第一方項目都不會取消。然而,動視、B社、暴雪、King、Mojang和Xbox游戲工作室都進行了大規模裁員。
Xbox CEO阿莎·夏爾馬表示,Xbox目前的業務狀況“并不健康”,其營業利潤率比同類平臺和發行業務低“3到10倍”。而且,對“Game Pass、多平臺以及更廣泛的內容組合”的押注也未能達到預期。
自2018年以來,Xbox積極擴張其工作室組合,但在典型的一年中,“我們每投資1美元,就會虧損64美分”。隨著Xbox的“重置”,其管理層級將從多達14層減少到最多5層,或者在可能的情況下減少到3層。
夏爾馬表示這項戰略決策旨在重塑Xbox,使其規模更小、更集中、盈利能力更強,圍繞更少的投資、更嚴格的執行以及對業務核心部分的更直接控制而構建。
Xbox已經發展成為一個分散的組織,擁有太多獨立團隊、工作室和職能部門,這使得各方難以就共同目標達成一致,也難以快速做出取舍。她的解決方案是通過精簡管理層級、整合決策權以及將更多職責直接下放到Xbox領導層來降低這種復雜性。例如,Mojang和King現在將直接向夏爾馬匯報。
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在 Xbox工作了17年的 Dave McCarthy 將卸任首席運營官一職,Helen Chiang將接替他的位置,負責內容、硬件、平臺和服務,并承擔“端到端的[損益]責任”。
夏爾馬說:“這些改變是為了Xbox更廣闊的未來,而不是縮小它的未來。未來十年,游戲行業將比以往任何時候都更加龐大、更加全球化、更加富有創造力。今年,我們將像以往一樣加大對Xbox的投入,但我們會更加專注、更加自律、更加清晰地進行投資,所有這些都是為了讓Xbox成為全球玩家和創作者聚集的地方。”
“我希望Xbox成為少數幾家每天為超過十億人提供娛樂的公司之一,并讓每個人都有機會進行創作和交流。我知道我們能夠實現這個目標。Xbox擁有娛樂史上許多最受歡迎的系列游戲,遍布全球的優秀工作室,我們將在2027年重回增長軌道。”
《Enginefall》Steam愿望單上萬難逃開發商裁員?
曾獲得數千萬美元融資、在Steam擁有數十萬愿望單的后末日生存射擊游戲《Enginefall》,其開發商Red Rover Interactive近日遭遇了裁員風波。工作室官方證實,為了邁向更可持續的未來,公司正在奧斯陸和紐卡斯爾兩地辦公室進行重組,并裁減了部分員工,但具體裁員人數并未對外公開。
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在一份聲明中,Red Rover Interactive表達了對團隊才華與奉獻的深切感激,并強調《Enginefall》能有今天的成就離不開每一位成員的努力。目前,公司的首要任務是全力支持受影響的員工過渡,正與專業招聘機構合作,幫助他們尋找新的工作機會。
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盡管經歷了此次人員調整,工作室明確表示《Enginefall》的開發工作仍在繼續。這款游戲融合了《Rust》與《逃離塔科夫》的硬核玩法,并加入了獨特的移動列車社交生存機制,此前媒體在試玩后對其充滿潛力的內容管線給予了高度評價。
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在如今競爭激烈的游戲市場,即便是備受矚目的新游也難免面臨重組的壓力。面對開發商的裁員消息,你是否依然對《Enginefall》獨特的“列車生存”玩法保持期待?歡迎在評論區留下你的看法!
網傳內馬爾出局后現身CS2!Steam主頁遭挪威國旗刷屏!
巴西隊在世界杯賽場折戟后,當家球星內馬爾的場外動態迅速引發關注。根據網傳消息,有玩家發現,內馬爾在球隊遭淘汰后,已出現在《CS2》的游戲對局中。
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作為足壇頂級球星,內馬爾對《反恐精英》系列的喜愛早已不是秘密,他是圈內公認的資深 CS 玩家,此前就多次被捕捉到閑暇時間打游戲的畫面,甚至還曾與職業選手同場競技,游戲水平在業余玩家中相當不錯。
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而在巴西隊本屆世界杯出局后,內馬爾的 Steam 個人主頁也遭到了網友的 "觀光打卡",頁面被大量挪威國旗刷屏。這一玩梗行為顯然與巴西隊的淘汰賽對手有關,不少網友用這種方式調侃巴西隊的失利,也讓內馬爾的游戲賬號意外成了賽后整活的陣地。
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世界杯賽場失意,轉頭在虛擬戰場找狀態,不少網友調侃道,足球踢不過可以在 CS 里找回場子。
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