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我們小時候打游戲,基本上看見道具的第一反應都是撿起來,因為那時候的認知覺得游戲道具只會幫玩家變強,根本不會害人。但后來玩得多了,發現很多道具看著金光閃閃,其實就是官方埋好的陷阱,并且很多道具撿了之后會讓游戲玩的特別難受,甚至白白浪費了游戲幣。
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最早讓我打破道具都是好東西這個概念的,就是FC《魂斗羅》的激光槍。小時候剛玩這游戲的時候,根本不知道S彈、R彈、M彈有啥區別,只覺得能撿的就是好東西,直到撿到了L彈,才發現這玩意兒還不遠自帶的白彈好用。
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單看特效的話,激光彈還是蠻拉風的,熊熊燃燒的火團從槍口噴出,視覺沖擊力比散彈強多了,但它的實戰體驗卻一言難盡,只要按住連發鍵,它就只能在槍口冒火,射程比十多歲的我還短,打BOSS也只能貼臉輸出,離得遠了幾乎沒啥傷害,而且一些刁鉆角度的小兵根本打不著,清兵效率極低。
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所以后來我再玩FC《魂斗羅》的時候,一看到L彈就繞開,就算撿到了也會主動撞上敵人送死,哪怕丟一條命換回初始武器,也比拿著這把雞肋武器硬撐強得多,所以這個L彈對我來說就是越撿越廢的典型。
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如果說FC《魂斗羅》的坑人武器只是手感拉胯,那街機《合金彈頭2》的D彈絕對是當年組隊闖關的團滅導火索。老當時我們都戲叫它為溜溜球,在街機廳時誰見了它都要避開。
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其實剛玩《合金彈頭2》的時候,D彈的球形彈道還是很吸引我的,尤其是角色發胖之后,巨型圓球彈看起來威力非常炸裂,讓我誤以為是隱藏的強力武器。可上手之后就知道這武器有著非常致命的短板,它的彈道下墜極其嚴重,稍微遠一點會就打空,并且還完全無法對空。
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合金彈頭2后期關卡有很多直升機、轟炸機,別人拿著H彈、S彈輕松清空空中單位,拿著D彈的玩家就只能被動挨打了,眼睜睜看著敵機轟炸自己。最離譜的是水下場景,D彈射出后直接沉底失效,連小怪都打不死,戰斗力還不如空手拳腳。
要是和別人組隊玩的話,這個D彈就更不能撿了,一旦有人手滑拾取,會被隊友們逼著跳河自殺,就怕D彈打亂游戲的節奏。
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《恐龍快打》的屠夫大刀也是讓我印象非常深刻的一個雙標道具,小時候打到第二關BOSS時,對屠夫的雙刀非常執著,就想拿著它猛砍屠夫,畢竟狂暴狀態下的屠夫揮舞雙刀剁恐龍的場景實在太殘暴了。
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但同樣的屠刀在BOSS手里是神器,到玩家手里就廢了。別看屠夫拿刀時速率超高,但在我們手里攻速卻慢得感人,出刀僵硬的動作根本銜接不上連招,攻擊判定范圍還不大,稍微上下錯點兒位置就砍不到敵人。
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我小時候還以為是自己的操作問題,每回玩到這里就先打掉屠夫的雙刀,然后撿起來自己用,結果每次都是還沒打完一波小怪就被圍毆送命了,白白浪費了我不少游戲幣。后來徹底想開了,這把刀就是官方專門用來坑玩家的擺設,中看不中用,誰撿誰吃虧。
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其實回想當年的街機游戲,這類陰間道具不在少數。廠商故意設計出這種看似強力、實則雞肋的道具,目的很簡單,就是拿捏玩家貪新鮮的心理,變相消耗我們的游戲幣。
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年少不懂套路,總以為撿到就是賺到,一次次踩坑、一次次送死重置。不過這些奇葩的坑人道具,也算是我們這代人獨特的游戲回憶吧。
不知道各位兄弟當年玩游戲時還遇過哪些撿了就后悔的道具呢?歡迎在評論區一起聊聊你的童年趣事吧!
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