聊到橫版動作你會想到什么?是《絲之歌》里飲恨西北的三百六十五里揀尸路,是《蔚藍(lán)》里苦練一晚一氣呵成的逆天跳臺,還是回到阿拉德大陸面對數(shù)不清的版本和機(jī)制迭代.....在直播間里看到主播被虐得哭天搶地,還是時不時被社區(qū)輿論cue一臉,如果是2020年以后的新玩家,大概率會覺得這類游戲的隱藏標(biāo)簽就是“難”。
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高難設(shè)計下“和解”和“黑化”的小伙伴們
作為最古老的游戲類型,橫版ACT已經(jīng)逐漸從新手爽玩的入門款,變得自帶了一種生人勿近的氣質(zhì),即便真正想要一探究竟,也會發(fā)現(xiàn)無從下口,不是新作難得要死,就是舊作畫質(zhì)難以下咽。縱使是老玩家,也在期待著一款輕松游玩又能美輪美奐的橫版大作。
那么,這樣的游戲還會有嗎?
有的,兄弟,有的。
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最新出爐的《綠夢:時空之聲》,就是一封寫給橫版動作游戲黃金年代的情書,擁抱了苦于被難度、挫敗感勸退的新玩家,也有著比肩大作的美術(shù)規(guī)格,是足以讓老玩家刮目相看的移動端作品。
“綠夢”主打解壓爽玩、隨拿隨放的特性,又放棄了復(fù)雜的數(shù)值壓榨,回歸經(jīng)典ACT的戰(zhàn)斗設(shè)計,這在當(dāng)下的橫版游戲市場相當(dāng)?shù)靥亓ⅹ?dú)行。
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這塊兒是你的大招,不是BOSS的
玩家大可以把它當(dāng)作一個街機(jī)清版游戲,零門檻享受高規(guī)格的快打ACT,也可以當(dāng)作一款掌機(jī)“銀河城”,提供清晰流暢的道具收集和地圖探索,更可以是大減負(fù)時代下的手游賽博手辦,回歸了早期二游的輕量化養(yǎng)成,盡情和“老婆”們貼貼——當(dāng)然,這一切都是以當(dāng)下世代的畫面規(guī)格呈現(xiàn)的。
角色,強(qiáng)!戰(zhàn)斗,爽!
雖然本作的主要標(biāo)簽是“類銀河城”地圖探索,但“綠夢”最直觀的長板卻體現(xiàn)在角色動作設(shè)計和戰(zhàn)斗部分,這也是降低門檻的手段,畢竟比起地圖設(shè)計的精妙,直接讓玩家痛揍一把更有說服力。
必殺是切換爪擊的“海拉”很能體現(xiàn)制作組對打擊感的調(diào)校
人物和動作部分測試版本還在優(yōu)化開發(fā)中
游戲的打擊感偏向ACT和格斗游戲,卡肉幀非常明顯,受擊反饋細(xì)膩,同時也能感受到不同武器輕重攻擊的頓挫力。勢大力沉的錘斧會通過時停和后搖,給予玩家更多的連招應(yīng)策時間,刀劍類的輕武器則會讓物體交互的窗口盡可能短,打出目不暇接的連續(xù)快攻,用最樸素的游戲語言來展現(xiàn)動作細(xì)節(jié),僅這一點就能看出制作組對ACT玩法的熟稔,也是古早橫板游戲設(shè)計的基本功。
而更讓人感到驚喜的是角色的差異化設(shè)計,在目前公布的17名角色中,沒有一個是重復(fù)模板,也沒有傳統(tǒng)二游設(shè)計中的“后臺職業(yè)”和“元素工具人”,每個角色都有獨(dú)立的輸出手法。
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比如筆者比較喜歡的摩菲,雖然是UP池的四星配菜,但其性能一眼鑒定為“夯”。
她在浮空連段的情況下,會持續(xù)積攢額外的空中墊步資源,和通用的閃避技能相互獨(dú)立CD,專屬的墊步技能同樣有無敵判定,還自帶攻擊判定,輸出不低的同時維持?jǐn)橙说母】諣顟B(tài),最后還能重置普攻,加之人物空中連段的持續(xù)時間較長,靠CD冷卻的特殊技再把落地的敵人撈起來繼續(xù)打,期間就能完成墊步資源的循環(huán)。
輕功梯云縱,做到腳不沾地?zé)o限浮空綽綽有余,還能作為其他角色的連招啟動機(jī),這樣的屬性,玩起來不笑的可以確診抑郁癥了。
切回摩菲的登場技又能再打一頓
另一個很吃操作的角色是每個二游都會有的武士刀少女弗莉茲,“綠夢”將她的玩法定為“識破”。
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當(dāng)敵人抬手攻擊前搖時,發(fā)動特殊攻擊就可以觸發(fā)易傷特效,技能略帶時停,但本身并沒有無敵判定,玩家仍需要在敵人武器落下前完成閃避,類似格斗游戲中比拼反應(yīng)的先手Break,特殊攻擊攢滿一口氣可以發(fā)動三次,比拼手速的同時,也是對玩家的試膽競速。
進(jìn)階性能,每次成功破綻、閃避、完成普攻終結(jié)一擊,都能積攢一個覺醒點數(shù),一套完美看破加普攻,正好五點就能進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),充滿CD冷卻,此后特殊攻擊就變成了無敵判定的位移群攻,爽爽彈,猛猛反,玩家最多可以對一次攻擊看破六回,單體輸出也提升到一個新臺階。可以說,弗莉茲在積攢3次特殊技CD后的狀態(tài)就是一枚核彈。
當(dāng)然了,類似有辨識度的人物連招設(shè)計不勝枚舉,可以在大招變身狀態(tài)下硬抗一次致命攻擊的吸血戰(zhàn)士海拉、擁有遠(yuǎn)程蹭傷能力的人氣角色莉特莉絲,在任何ACT里都是人上人機(jī)制的延時飛盤手艾提。可以說,“綠夢”有著抽卡手游中久違的在拿到新角色后,立刻想要愛不釋手開練的ACT設(shè)計,每個玩家都能自由設(shè)計符合自身卡池的長段連招,實戰(zhàn)隨手一打,也能使出非常帥氣迷人的動作演出。
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游戲內(nèi)置了專門練習(xí)連招的訓(xùn)練房和專門挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗極限的爬塔模式,在不斷增強(qiáng)的敵人血量中,挑戰(zhàn)連招輸出的極限手法。
同時,敵人的設(shè)計也更加現(xiàn)代,有明確的起手動畫,也有標(biāo)注醒目的閃避提示,敵人雖然有需要持續(xù)積攢的破防條,但不少角色也有強(qiáng)制浮空的技巧,并非簡單通過數(shù)值來增強(qiáng)韌性。敵我性能此消彼長之下,玩家可以相當(dāng)痛快地踹開房門,在任何時候回應(yīng)敵兵地交互,再如割草一般席卷戰(zhàn)場,當(dāng)作一個純粹戰(zhàn)斗爽的ACT游戲。
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相對而言,地圖設(shè)計是“綠夢”相對慢熱的部分,游戲不乏巨大的地圖尺寸和隱藏場景,因為沒有戰(zhàn)斗損耗的刁難,大多數(shù)時候玩家可以零壓力地探索地圖和分支挑戰(zhàn),游戲要到第三第四張地圖的章節(jié),才能展現(xiàn)出一個“銀河城”游戲應(yīng)有的關(guān)卡設(shè)計。
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探索度38%
一圖二圖中會有被劇情鎖住的大片區(qū)域,導(dǎo)致地圖的整體性不那么完美,少有峰回路轉(zhuǎn)、柳暗花明的箱庭回環(huán)設(shè)計。當(dāng)然,這也是對于筆者這類的“銀河城”忠實粉絲,如果是新玩家,“綠夢”中經(jīng)典的電梯夾層謎題、借助浮空連段拔升高度、慣性飛爪等等玩法,都讓人頓悟到橫版平臺解謎的樂趣。
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通過3D視角來隱藏寶箱的做法也有一種又老又新的既視感
“綠夢”是一群橫板游戲的堅守者,向新世代玩家的一次由衷的安利,橫版ACT也可以是爽打爽搜,老少咸宜的大眾向作品。
真誠必殺技!
本作另一個不能拋開的要素就是二游,如今二游標(biāo)簽已不再是香餑餑,社區(qū)也出現(xiàn)了越來越多游戲內(nèi)容以外的評判標(biāo)準(zhǔn),阻礙著市場繼續(xù)發(fā)展。在2022年之后,二游廠商之中的顯學(xué)就變成了如何“不翻車”。
其實玩家要求的無非就是兩點,不貪心和低姿態(tài)。
“綠夢”在運(yùn)營方面做出了不少“求生欲”強(qiáng)烈的設(shè)計,首先是回歸了傳統(tǒng)卡池,不再設(shè)計武器池,沒有類似“深淵周常”和排名競速的偽PVP設(shè)計,極大地釋放了玩家享受游戲內(nèi)容時的緊迫感。不必急著打通主線去刷體力,也不必積攢鉆石來備戰(zhàn)限定池,人物好玩、養(yǎng)眼,就練,也不存在抽到男性角色的膈應(yīng),這在老牌手游廠商屢屢選擇一條道走到黑的當(dāng)下,不得不說是一股清流。
角色命座、升級素材都可以返還,最大化解放練度自由搭配的空間
而低姿態(tài),則是在官方為數(shù)不多的宣發(fā)內(nèi)容中,時不時透露出的俏皮氣質(zhì)。相信大家也已經(jīng)看到了,游戲在B站的先導(dǎo)評測中,最熱門的關(guān)鍵詞是“開局叫媽”,二游中主角必須一無所有、記憶清空已經(jīng)變成了一種規(guī)則怪談,制作組也很樂子地進(jìn)行了反向操作,主角是部門最高長官的親女兒,開局應(yīng)有盡有。
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另外在即將舉辦的BW 2026上,“綠夢”制作組官宣邀請到了“兔娘”老師COS領(lǐng)銜,“兔娘”老師完全沒有偶像包袱的互動環(huán)節(jié),一度是漫展上的保留節(jié)目,本次也是將主場設(shè)計在了“綠夢”醒目的巨龍主舞臺下,配合現(xiàn)場的試玩和周邊發(fā)送,相信制作組又能安利到不少對橫版游戲有所期待的小伙伴們。
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貼近玩家情緒,在游戲內(nèi)外都提供一個快樂玩耍的空間,可能是當(dāng)下入局的二游新廠最值得做好的部分,我們在游戲中也可以看到類似休息室、拉近鏡頭、和角色互動的小玩法,盡可能緩解橫版游戲玩家與操作角色存在距離感的問題。
總結(jié)
作為在2026年才入局二游的新人處女作,“綠夢”已經(jīng)有了成為中流砥柱的潛質(zhì)。但無論市場怎么變化,二游的需求始終存在,在通勤路上、午休期間,拿出手機(jī)把玩一番,搓一頓連招,闖到下一個存檔點,一如二十年前的下課鈴間,紅透掌機(jī)平臺半邊天的橫版動作鼎盛期。
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磁帶是游戲中很重要的一個意象
我們相信游戲最終還是一個制造快樂的行業(yè),正如橫版游戲從32位機(jī)時代所經(jīng)歷的蕭條、再解構(gòu)、最后誕生出眾多優(yōu)秀IP的歷史一樣,許許多多像“綠夢”一樣的新晉團(tuán)隊,會找到和他們同樂的新玩家。
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