收藏 PS 實(shí)體盤的玩家看到索尼公告,是不是瞬間心生落差?
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索尼正式官宣 2028 年全面停止 PlayStation 實(shí)體光盤相關(guān)支持,消息一出震動(dòng)實(shí)體游戲圈層,一眾實(shí)體發(fā)行、租賃、獨(dú)立開發(fā)廠商接連公開發(fā)聲,大多流露失望態(tài)度,僅有游戲歷史檔案館給出偏向行業(yè)留存的客觀解讀。主打?qū)嶓w游戲典藏套裝的 iam8bit 第一時(shí)間對(duì)外表態(tài),字里行間滿是惋惜,品牌官方提出,實(shí)體光盤承載游戲留存、玩家所有權(quán)與自主選購(gòu)權(quán),2016 年入局實(shí)體發(fā)行后,這兩項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)從未動(dòng)搖,更重要的是,企業(yè)不會(huì)因索尼政策調(diào)整改變自身規(guī)劃,文末直接標(biāo)注 實(shí)體媒體萬歲 ,明確長(zhǎng)期深耕實(shí)體賽道的規(guī)劃。收藏圈層玩家都清楚,iam8bit 合作資源覆蓋行業(yè)大半頭部廠商,暴雪、Remedy、卡普空、Annapurna 乃至 Xbox 均有深度聯(lián)動(dòng)業(yè)務(wù),除精裝實(shí)體游戲盒裝,還推出《女神異聞錄》《Arc Raiders》配套原聲黑膠,是實(shí)體收藏黨囤貨的主流選擇,旗下 iam8bit Presents 分支還自主投資、代理發(fā)行獨(dú)立游戲,實(shí)體光盤業(yè)務(wù)占據(jù)營(yíng)收核心板塊,索尼逐步淘汰實(shí)體媒介,會(huì)直接沖擊品牌核心業(yè)務(wù),失望態(tài)度不難理解。
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依托實(shí)體光盤租賃業(yè)務(wù)存活的 GameFly 同樣對(duì)公告持負(fù)面看法,官方對(duì)外說明,品牌創(chuàng)立之初便認(rèn)定實(shí)體媒介具備不可替代的行業(yè)價(jià)值,索尼的調(diào)整會(huì)直接動(dòng)搖租賃行業(yè)根基,大量長(zhǎng)期租賃光盤肝單機(jī)的用戶得知消息后暫緩續(xù)費(fèi),平臺(tái)上線專屬福利,老用戶續(xù)訂僅需 2.5 美元,以此穩(wěn)固存量客源。長(zhǎng)期租盤體驗(yàn)單機(jī)的玩家有著統(tǒng)一共識(shí),數(shù)字游戲綁定賬號(hào)無法自由轉(zhuǎn)手,實(shí)體租賃無需全款購(gòu)入新作,是低成本體驗(yàn)各類單機(jī)的版本答案,待到 PS 完全取消實(shí)體光盤,這類租賃平臺(tái)會(huì)丟失核心受眾,生存空間持續(xù)壓縮。
獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì) Aeternum Game Studios 同步發(fā)布回應(yīng),給實(shí)體收藏玩家吃下定心丸,工作室鄭重許下承諾,會(huì)趕在 2028 年實(shí)體光盤停止支持的節(jié)點(diǎn)前,為旗下所有上線、開發(fā)中的新作推出實(shí)體光盤版本,官方還留下極具情懷的表述,即便整個(gè)行業(yè)朝著純數(shù)字化轉(zhuǎn)型,也不會(huì)舍棄鐘愛實(shí)體藏品的玩家,大家的游戲陳列柜依舊能擺滿盒裝實(shí)體游戲。獨(dú)立游戲受眾里,實(shí)體收藏群體占比居高不下,不少小眾作品通關(guān)數(shù)字版后,玩家仍會(huì)入手實(shí)體盤用于收藏,對(duì)中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,實(shí)體版是穩(wěn)定增收渠道,不會(huì)主動(dòng)放棄這部分核心粉絲,自然不會(huì)跟隨主機(jī)廠商一刀切舍棄實(shí)體發(fā)行。
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電子游戲歷史基金會(huì)負(fù)責(zé)人弗蘭克?西法爾迪觀點(diǎn)和各大商業(yè)廠商存在明顯區(qū)別,一邊惋惜普通玩家權(quán)益受損,一邊說明文物留存層面的負(fù)面影響遠(yuǎn)低于玩家預(yù)想,對(duì)普通游戲玩家而言,這份公告帶來實(shí)打?qū)嵉膿p失,實(shí)體光盤二手交易市場(chǎng)規(guī)模會(huì)持續(xù)縮水,習(xí)慣線下置換、轉(zhuǎn)手回血的玩家失去渠道,依靠實(shí)體盤生存的中小發(fā)行商、線下游戲零售商經(jīng)營(yíng)壓力持續(xù)上漲。切換到專業(yè)游戲文物保護(hù)視角,實(shí)際影響沒有網(wǎng)絡(luò)傳言那般嚴(yán)重,近二十年產(chǎn)出的絕大多數(shù)游戲,原生適配載體并非家用主機(jī)光盤,海量獨(dú)立小游戲、移動(dòng)端作品自上線起僅存在數(shù)字版本,就算同期推出實(shí)體光盤,首日修復(fù)補(bǔ)丁已是行業(yè)常態(tài),光盤內(nèi)原始程序,和玩家日常游玩的更新完整版存在內(nèi)容偏差,單純囤積光盤,無法完整留存一款游戲全部游玩內(nèi)容,各地游戲檔案館、博物館早已預(yù)判實(shí)體媒介淘汰趨勢(shì),早已放棄 “依靠光盤永久保存游戲” 的思路,持續(xù)搭建數(shù)字存檔配套體系。
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更讓行業(yè)從業(yè)者難以釋懷的是當(dāng)下行業(yè)內(nèi)部矛盾,主機(jī)廠商逐步下架實(shí)體光盤、關(guān)停老舊數(shù)字商店,檔案館想要合法留存數(shù)字游戲資料卻處處受限,娛樂軟件協(xié)會(huì) ESA 多次駁回文物機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)化數(shù)字復(fù)制保護(hù)法規(guī)的訴求,缺少合規(guī)留存渠道,博物館無法實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期保存純數(shù)字游戲的目標(biāo)。以《GTA6》舉例,單純下載數(shù)字安裝包存儲(chǔ),無法保障數(shù)十年后設(shè)備能夠正常運(yùn)行,完全達(dá)不到文物歸檔留存標(biāo)準(zhǔn),基金會(huì)呼吁行業(yè)各方開展深度協(xié)商,落地可行解決方案,平衡商業(yè)運(yùn)營(yíng)與游戲文化留存,但現(xiàn)階段行業(yè)暫無實(shí)質(zhì)性落地動(dòng)作。
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公告?zhèn)鞑ラ_后,PS 玩家社群分化成兩種截然不同的觀點(diǎn),偏愛數(shù)字版的玩家認(rèn)為純數(shù)字化是行業(yè)大勢(shì),無需頻繁更換光盤,存儲(chǔ)空間充足,一鍵下載新作,省去收納實(shí)體盒裝的繁瑣;深耕收藏、二手交易、租賃單機(jī)的硬核玩家,則普遍不認(rèn)可索尼這項(xiàng)調(diào)整。實(shí)體光盤具備數(shù)字版無法復(fù)刻的優(yōu)勢(shì),玩家持有完整游戲所有權(quán),賬號(hào)封禁、線上商店關(guān)服都不會(huì)丟失已購(gòu)游戲,二手流轉(zhuǎn)不受限制,典藏盒、美術(shù)畫冊(cè)、限定周邊收藏價(jià)值突出,也是無數(shù)單機(jī)玩家長(zhǎng)久以來的情懷寄托,索尼劃定 2028 年為截止節(jié)點(diǎn),相當(dāng)于提前給 PS 實(shí)體盤業(yè)務(wù)劃定終點(diǎn),后續(xù)第三方廠商即便堅(jiān)持發(fā)行實(shí)體版本,也會(huì)面臨主機(jī)硬件逐步停產(chǎn)、受眾規(guī)模持續(xù)縮減的雙重難題。
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線上線下實(shí)體游戲產(chǎn)業(yè)鏈都將迎來震蕩,線下游戲門店、實(shí)體周邊廠商、二手交易商販,都會(huì)跟著政策變動(dòng)承受客流與營(yíng)收下滑的壓力,短期之內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)顛覆性變化,但隨著主機(jī)新機(jī)型逐步弱化光驅(qū)配置,實(shí)體盤生存空間只會(huì)持續(xù)收窄。游戲數(shù)字化是不可逆的發(fā)展方向,但一刀切淘汰實(shí)體媒介,既忽視收藏玩家的情懷需求,也切斷中小實(shí)體產(chǎn)業(yè)鏈的生存路徑,主機(jī)廠商、第三方發(fā)行商、收藏玩家、文化檔案館四方訴求難以兼顧,行業(yè)短時(shí)間很難找到兩全的平衡方案。
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你收藏了多少款 PS 實(shí)體光盤?是否接受未來主機(jī)徹底取消光驅(qū)?
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