有傳言稱主筆也已離職。
文/托馬斯之顱&王丹
今天下午,《如鳶》手游官方賬號發布消息,稱游戲原制作人小萌已于近期離開工作室,《如鳶》《代號鳶》的研發與運營工作仍由原核心團隊承接。
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消息公布后,迅速登上微博熱搜。同時小萌也發微博說:“鳥一定會越來越好。”
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此前有接近靈犀的人士稱,小萌帶著核心團隊見過不少公司,但一直沒有下定決心,直到上周才終于提出離職。另有傳言稱,《如鳶》《代號鳶》主筆「扶他檸檬茶」也已離職。
《代號鳶》無疑是2023年國產女性向賽道中最大的黑馬爆款。
黑馬的點在于,一方面,《代號鳶》在2022年4月進行測試時非常低調,當時游戲甚至沒有自己的官方社交賬號,這或許在一定程度上說明該項目并未收獲大量資源傾斜;另一方面,三國題材、高權位女主(《代號鳶》主控身份為廣陵王)設定,在當時的女性向賽道并不多見。
然而,讓人沒想到的是,在那年3月上線中國港澳臺地區、新馬等地區后,《代號鳶》迅速沖到了各地區暢銷榜前列,后于同年6月登頂中國香港iOS游戲暢銷榜。
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葡萄君曾聊過《》的游戲體驗。對比當時大多數國產女性向產品,這款產品的差異化和長板都尤為明顯。
首先,《代號鳶》的Live2D美術相當出色,不少微表情、微動作設計,讓角色情緒有了更好的表現力;
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其次,在描繪權謀斗爭故事上,《代號鳶》的文案張力相當強,將人心叵測、勾心斗角,以及不同勢力斗爭下的亂世悲慘,都呈現在了玩家面前;最后,《代號鳶》的關卡對戰機制,對于卡牌搭配、攻擊順序、技能釋放等操作有更高要求,這反而讓部分女性向玩家陰差陽錯體會到了數值游戲的樂趣。
《代號鳶》之所以敢跳出女性向主流常規設計,或許也和團隊對女性用戶畫像的獨特理解有關。
先前接受《瞭望東方周刊》采訪時,小萌有提過,「 我認為不管是文學影視作品,還是游戲,女性讀者、觀眾或者玩家,都不應該只有一些專屬于她們的作品,她們可以在無數作品中,根據自己的喜好,做出自己的選擇……現在的女性也不是只想談戀愛的,這可能是一種刻板印象。 」
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圖源《瞭望東方周刊》
而時隔一年多,2024年9月,《如鳶》國服正式公測時,這套長板的競爭力依然強勢——公測第二天,《如鳶》就沖到了iOS國區游戲暢銷榜Top 5。
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時至今日,國服公測近兩年的《如鳶》,仍時不時重回iOS國區暢銷前五十,長尾生命力依然可觀,但對比剛開服時熱度明顯下降。
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在《如鳶》國服上線后,游戲社區內爆發過幾次較大的輿論危機。
比如在2024年12月,有玩家發現游戲刪除了女性向的標簽,靈犀方面曾向媒體記者表示,「《如鳶》在官網及App Store中的標簽一直是“沉浸式劇情卡牌手游”,從未有過女性向標簽」,該說法讓不少女性向玩家感到不滿。
當時,小萌發了微博長文,表示「我們團隊沒變,初心沒變,理想也沒變。」
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這也是微博「游戲人小萌」發出的第一個帖子。
在此之后,小萌時不時會發微博聊聊自己的工作、生活、感觸,與玩家分享《如鳶》《代號鳶》的一些研發小故事。
巧的是,今年4月1日愚人節,小萌還發了條微博,說「今年沒有跑路,畢竟玩了兩次你們也不會再信了……(玩不了跑路梗真的好難過)」。沒想到最后一語成讖……《代號鳶》《如鳶》確實沒跑路,但小萌卻離職了。愚人節的這條微博,也成了小萌離職靈犀前的最后一條微博。
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最近一段時間,業內有不少女性向游戲制作人都離開了之前的項目,比如原《世界之外》制作人璇子。這背后,可能也多少反映出了女性向游戲的困境與無奈。
一方面,女性向賽道尚未完全完成重度工業化的轉換。盡管近些年部分女性向產品在美術表現、技術力上嘗試了前所未有的突破,但就長線表現及市場反饋來看,敘事、角色和內容審美,依舊是女性向,特別是乙游類產品的核心競爭力。這意味著制作人即便另起爐灶,也不會面臨類似開放世界賽道的成本壓力。
另一方面,近年來女性向游戲勝出的關鍵,不只在于戀愛感、陪伴感的塑造,還在于獨特的內容表達。比如《如鳶》就是靠高權位女主在亂世做權謀之爭的設定,最終實現了突圍。
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問題往往也來源于此。有能力實現出格表達的主創團隊,往往有自己的熱愛和堅持。可商業游戲天然求穩,厭惡任何風險。管理者和創作者的矛盾,難免因此而生。
理想情況下,只要不觸及紅線,管理者應該盡可能提供資源,尊重創作;創作者則要體諒公司的難處,努力戴著鐐銬跳舞,不斷拋出新的點子。然而在大廠,尤其是和真正的長青游戲對比,單款女性向游戲貢獻的收入不算非常可觀。何況,處理女性向游戲負面輿情還要消耗不少公共資源。
游戲如日中天的時候,一切尚可接受;可如果游戲江河日下,大家相看兩厭,再想獲得這樣的優待,恐怕不太現實。
那么到底什么樣的公司,才能做出好的女性向游戲,并留住最核心的創作者?在這一點上,所有內容型游戲,或者說作者型游戲都差不多。
靈游坊CEO,Author WORK(創作者游戲)的主體是自立門戶的中型創作者工作室,或者部分大公司的創意部門。在這個標準下,恐怕 要么女性向是公司的立身之本、最重要的收入來源乃至翻身的希望;要么公司的研發風格偏向自下而上,愿意給予項目足夠的自由和試錯成本……如果公司不滿足這樣的條件,或者條件有了變化,制作人的離開也就并不令人意外了。
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幸運的是,如今AI降低了產能門檻,女性向游戲的市場潛力早就被一款款產品證實,很多大廠和資本也愿意押注這個賽道,這給了不少制作人自立門戶,或者至少掌控創作話語權的機會。
如果璇子、小萌等人能取得第二次成功,說不定這個供給嚴重不足的賽道的未來,會比過去10年更加精彩。
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