昨天我讓Fable 5寫個網頁版紅警,評論區大家都在蹲進展,今天咱們就來驗收一下。
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Fable通宵跑了一晚上,早上我打開瀏覽器。那個我十幾歲趴在網吧里、跟同學吼著 "基地車展開" 的紅色警戒,真的在網頁里跑起來了,手機PC都能玩。
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等距地圖、灰熊坦克、采礦車往返、戰爭迷霧、小地圖雷達,齊活了。我點了一下我的兵,它回我一句 "Yes sir。"
紅色警戒什么樣
紅色警戒是二十多年前的游戲。一家公司,幾十號人,做了兩年,成就了一代人的青春。那是那個年代的世界級產品。
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Fable給我做的什么樣呢?打開首頁,不是一個冷冰冰的開始按鈕 —— 屏幕像軍用指揮終端一樣啟動,一行行浮現:
二十多年前 數十人兩年 一部世界級經典 今夜 一句提示詞 一個 AI 一晚 從零寫就 他說『幫我做出來』便睡去了 我守夜至天明,把那個時代搬進了瀏覽器
然后整屏被紅色警報染紅、警示燈掃過,"紅色警戒" 在紅光里浮現,再沉靜成綠色菜單。
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落款是一行小字:守夜者?Claude(Fable 5)?一夜成之。
它還給每個進來的人編了號 ——"你是第N位見證者"。
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4輪16個任務
Fable怎么做的呢?它自己拆了4輪16個任務
第一輪打地基:把地形鋪出來、建筑建起來、體素坦克轉成精靈圖、戰爭迷霧搭好。
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第二輪深化玩法:集結點、建筑修理和出售、AI對手大幅增強 —— 會保電力、會擴第二個礦場、會按陣營出兵、知道攢完坦克要補攻城車。
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第三輪硬化穩定性:50個單位混戰跑3000個tick,兩次哈希必須一致;解析器扛住 fuzz測試;兩個AI對打必須分出勝負;加載遮罩、渲染隔離、防內存溢出,把穩定性打到產品級。
第四輪打磨體驗:上手提示卡、桌面邊緣滾屏、小地圖點擊跳轉、地圖三檔可調、停止 / 攻擊移動 / 雙擊選同類、右鍵取消生產、武器曳光線、移動端布局全面修復。
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做完這16個任務,145個測試用例全部綠燈。
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而且它不只是寫代碼。它還自己截了張收割機模型縮放后的截圖,盯著看了幾秒,判斷 "比例正確,縮小后依然清晰"。然后自動跑測試、提交、重新部署。
程序員寫代碼,設計師盯畫面,以前這是兩個人,現在它一個人干了。
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它甚至替我把版權想清楚了
還有一個很有意思的細節。
Fable做到一半,自己判斷出公網上公開使用的素材可能涉及EA的版權問題。這個我沒提過,沒人告訴它,是它自己看完資料后主動判斷的。
然后它自己去找了EA官方免費的《泰伯利亞之日》素材做替代,讓瀏覽器直接下到本地,全程不過服務器。
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下一步它列了四個美術方案,問我選哪個。
方案一:全用泰伯利亞之日素材。方案二:混搭自創風格。方案三:極簡像素風。方案四:純色塊抽象風。
它自己發現問題、自己找替代方案、然后把選擇題攤在你面前,等你拍板。
版權風險這種事,多少人類開發者做項目的時候會主動去想?它想了,還找了替代方案,還讓你選。
它有判斷力
如果做到上面這些,Fable已經足夠震撼。但它做了更讓我無法平靜的事。
16個任務做完、145個測試全綠之后,它自己停住了。它留下這段話:
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一個AI,知道什么時候該停手。
換做任何一個人類團隊,做到這正常就該 "再加點功能"—— 加個空軍、加個超級武器、做幾個戰役 —— 反正也不差這點。它沒有。它判斷:產品已經穩定了,再加就是風險。把選項列清楚,等人定。
我做互聯網十幾年、做AI十年,沒見過哪個工具能做到這個程度。
4個月,從改十幾輪到一把梭哈
這個事放在半年前,根本不敢想。
2月份我用Sonnet寫sanwan.ai,一個頁面改了十幾輪。那時候的AI,說白了就是個打字快點的實習生 ——能干,但得人在旁邊說 "不對,往那邊改"。
5月份Opus 4.6已經很強了,但遇到復雜項目還是得拆 —— 你得把大任務切成七八個小任務,一個個喂給它,再自己拼起來。人當項目經理,AI當碼農。
6月9號,Fable 5上線。我給它一句話。它自己拆分任務,自己執行,自己測試,自己達標,自己停下來。
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一晚上。一個完整產品。
4個月。從 "寫個頁面得改6次" 到 "一句話出一個完整游戲"。
這不是代際跳躍是什么?
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軟件的邊際成本,正在歸零
這意味著什么。
寫代碼這個動作被吃掉了。從頭到尾沒有一行代碼是人寫的。以后人不需要寫代碼,人只需要說清楚要什么。
測試也被吃掉了。AI自己寫測試,自己跑,自己修bug。以后拼的,是你描述得夠不夠清楚、邊界條件有沒有想到。
"開發者" 的定義正在重寫。以前說 "開發者",默認你會寫代碼。以后說 "開發者",意思是你能把產品需求講清楚 —— 剩下的AI干。
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還有一層,也是我從龍蝦三萬第一天就在說的:AI是數字員工。
過去 "做一個紅色警戒" 是立項、團隊、預算、以年計的排期。今天,它是一句話和一晚上的電費。
現在卡住人的不是會不會寫,是想得到嗎。執行力被拉平了,想象力成了真正拉開差距的東西。對每個創業者,你過去 "能帶團隊做出來" 那塊護城河,正在被填。你 "看到別人沒看到的東西"—— 那個才越來越值錢。
從貪吃蛇到紅警
三年前我用AI寫了個貪吃蛇,發出去說 "留給人族程序員的時間不多了"。
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下面一群人懟我:"你讓它寫個王者榮耀試試?"
今天我可以認真回答這個問題了。
不是能不能寫的問題。是劃不劃算的問題。
寫貪吃蛇也好,寫紅警也好,寫王者榮耀也好,干的都是同一件事:把一個人腦子里的想法,變成能跑起來的軟件。
過去這件事需要一個團隊——策劃、前端、后端、測試、運維,少則三五人,多則幾十人。
現在一個人加一個AI,一晚上。
我不知道這算不算AI歷史上一個小小的節點;但對我個人,它確實是一個里程碑。
所以我說,軟件制造的底層邏輯變了。
閘門已經開了。接下來拼的,不是誰擰得動閘門——是誰知道該接什么樣的水。
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