最近路過上海黃浦濱江花園港路,順道去看了一眼teamLab無界美術館的原址。
人去樓空。門頭上連logo都拆干凈了,里面黑洞洞的,當年絢爛的光影一絲也沒留下。保安說,這里關了兩年多了,到現(xiàn)在還沒租出去。
這和當年排隊的場面,恍如隔世。
![]()
2019年11月teamLab上海無界美術館開幕,一張門票賣200元,游客要排一兩個小時才能進去。小紅書刷屏、明星打卡,朋友圈不去一趟都不好意思說自己在上海。
2022年底,北京朝陽大悅城“teamLab無相藝術空間”開館,1萬平方米的空間成為當時全球最大數(shù)字藝術館,依然盛況空前。
![]()
teamLab官網(wǎng)項目展示
然后呢?上海館2024年2月29日閉館,北京館2025年3月31日閉館,發(fā)出重新選址、內(nèi)容升級的公告至今沒有新館開出。teamLab的官方網(wǎng)站上,兩個項目的展期也正式被定格在閉館那一天。
至此,中國大陸已無常設teamLab項目在運營。曾經(jīng)被封為標桿的項目消失得猝不及防,甚至業(yè)內(nèi)大多不知道。一個曾經(jīng)定義了“沉浸式展覽”品類的品牌,在中國的存在感已經(jīng)低到不需要一個體面的告別。
被沉重成本壓垮的經(jīng)營模式
teamLab上海和北京兩個項目的關閉,與其經(jīng)營模式有直接關系。
這兩個項目都是比較常見的IP授權模式:teamLab日本的版權方出內(nèi)容和品牌,本地公司出錢、出場地、出運營,自負盈虧。對teamLab公司而言屬于輕資產(chǎn)擴張,所有風險擔子都由本地運營方承擔。
這副擔子有多重?我們拆開看。
首先是IP授權費。
每年都要向日本版權方支付的授權費是前置的、剛性的、不隨客流浮動的成本。不管今天來了10個人還是10000個人,授權費一分不能少。具體金額未公開,但參照國際IP授權行業(yè)慣例,一個全球頂級的數(shù)字藝術IP,年授權費應在千萬量級。
其次是房租。
teamLab上海項目位于黃浦區(qū)越界·世博園C-2棟,6600平方米一線江景物業(yè);北京項目位于朝陽大悅城頂層,10000平方米、挑高11米,也是非常優(yōu)質(zhì)的商業(yè)地段。這兩處的年度資金都是千萬元級別,加上物業(yè)費,每個項目僅物業(yè)租賃一項硬支出每年不低于1500萬元。
從2024年開始,作為上海館運營方之一的大地誠泰公司與該項目物業(yè)管理公司展開了多輪對簿公堂的博弈,已經(jīng)能說明問題。
但另一邊,teamLab在全球的擴張并沒有停下腳步。
2024年以來,teamLab陸續(xù)在日本東京、沙特吉達、阿布扎比、日本京都、德國漢堡開設了五座新的常設展館,查閱這些項目背后的物業(yè)持有者和出資人,便能進一步理解中國兩個項目經(jīng)營困難的原因。
- 東京麻布臺館由日本最大開發(fā)商之一的森大廈在自有物業(yè)里運營;
- 阿布扎比館由阿布扎比政府文旅部門和Miral集團操盤,場地是薩迪亞特文化區(qū)規(guī)劃的組成部分,場地成本幾乎為零,運營有政府補貼,客流面向全球游客;
- 京都館是京都市城市更新項目的配套,超過10,000平方米的場館并非商業(yè)租賃,而是城市規(guī)劃的一部分;
- 德國漢堡項目由UBS瑞銀集團冠名,航運巨頭Hapag-Lloyd贊助,歐洲社交平臺XING創(chuàng)始人發(fā)起,Epson提供技術支持。
當然,中國的兩個常設館也并非單打獨斗。這兩個館的操盤團隊是一個主體——光禹萊特數(shù)字科技(上海)有限公司。一方面,該公司會依托具有投資背景的大地城泰進行基金融資;另一方面,上海和北京兩個項目都獲得了Epson的冠名贊助。
2022年1月,光禹萊特拿到成都萬華投資集團1.2億元A輪融資,根據(jù)當時的官宣,除推進北京項目開館外,雙方還計劃在未來三年,于成都、三亞等重要旅游城市落成不同主題的大型數(shù)字藝術文化消費地標。
然而,基金有回報要求,到期即須退出。
對比來看,因打造成都麓湖項目一戰(zhàn)成名的成都萬華投資集團其實是較為理想的長期合作伙伴。若能按原計劃在其成都、三亞的自持物業(yè)里打造地標項目,既能有效降低經(jīng)營成本,麓湖項目的存量游客也能為項目提供客源基礎,但實際操作中的確也存在一些問題。
一方面,近幾年快速出圈的成都麓湖,其實已經(jīng)不太需要自己重金投入打造自持的空間,通過與品牌主理人廣泛開展合作反而能更好地實現(xiàn)共生狀態(tài)。
另一個比較現(xiàn)實的問題是,即便省去了物業(yè)租金成本,做一個teamLab空間在設備采購上也需要花費不少的資金,作為企業(yè),仍須考慮投入產(chǎn)出。上述提到的德國漢堡項目發(fā)起人在談到這個問題時就曾吐槽:設備“極其昂貴”,數(shù)百臺投影儀、硬件和安裝"貴得離譜"。
以上海無界空間為例,在當時的6600平米空間里,放置了由480臺電腦生成和控制的50件光影作品,470臺投影儀覆蓋了展館中幾乎所有的墻壁和地面,傳感器遍布各個角落,以捕捉到每個參觀者的動態(tài)及位置。據(jù)當時對外宣傳,上海項目的投資約為2億元。
當然,只有門票的單一收入結構、被當作打卡項目導致的低復購率,也都是teamLab在中國難以長期經(jīng)營的重要原因。
數(shù)字光影藝術在中國的潮起潮落
teamLab是一個成立于2001年的日本跨學科藝術團隊,由400余名程序員、數(shù)學家、建筑師和藝術家組成,在進入中國市場之前,它已在東京、硅谷、新加坡等地創(chuàng)造了現(xiàn)象級的觀展熱潮。
2017年5月,teamLab在中國大陸的首場大型個展“花舞森林與未來游樂園”在北京佩斯畫廊開幕,累計吸引了約30萬人次參觀。同年7月,更大規(guī)模的“舞動藝術展&未來游樂園”在深圳歡樂海岸OTC創(chuàng)展中心開幕,展覽面積近4000平方米,展出14組作品,累計吸引38萬人次參觀。
teamLab在中國市場的走紅猶如一把火種,迅速點燃了中國數(shù)字沉浸行業(yè)的發(fā)展。此后兩年內(nèi),70%的國內(nèi)沉浸娛樂IP相繼誕生,行業(yè)從幾乎空白膨脹至200多家以此為主營業(yè)務的公司。
其實,teamLab并非中國市場上第一個數(shù)字光影項目,但它確實是第一個形成全國性社會影響力,并定義了“沉浸式數(shù)字藝術展”這一品類標準的品牌,其項目迅速在中國多地的交通樞紐、商場、酒店、餐廳等場所被廣泛引入。根據(jù)teamLab官網(wǎng)展示的項目信息,至今在中國已落地的項目大概有30多個。
teamLab項目在中國的廣泛落地,與國內(nèi)各路代理商的積極市場運作有直接關系。
除上海光禹萊特公司作為teamLab上海、北京兩個常設館的深度合作伙伴以外,深圳綻放文創(chuàng)、上海要看文創(chuàng)等企業(yè)也紛紛拿到teamLab的巡展授權,在北京、深圳、武漢、南京、廣州、上海、杭州、青島等城市落地了多場臨展。深圳中洲商置也于2022年在自己持有的深圳中洲灣C Future City項目上落地了“teamLab共創(chuàng)!未來園”。
然而,最近幾年,這些企業(yè)和項目也已經(jīng)在經(jīng)歷了高光時刻后陸續(xù)歸于沉寂。
因拿到teamLab授權嘗到甜頭的深圳綻放文創(chuàng),陸續(xù)獲得了敦煌研究院、環(huán)球影業(yè)小黃人等IP授權。2021年9月,奧雅股份(300949.SZ)對其投資入股逾40%,然而,2023年公司經(jīng)營危機爆發(fā),2024年6月其破產(chǎn)清算申請被法院受理。
同樣,要看文創(chuàng)除了teamLab的IP授權外,還拿到了日本魔法美術館、英國披頭士時尚藝術、美國國家地理深藍之境等多個IP的授權,并于2018年被A股上市公司風語筑全資收購。2019年還給資本市場講了一個“要在三年內(nèi)在全國30個商業(yè)體打造數(shù)字藝術展覽院線”的故事,但實際落地情況不盡如人意。
2024年12月15日,深圳中洲灣“teamLab共創(chuàng)!未來園”項目因授權到期也選擇了關閉。
過去幾年間,中國眾多城市充斥著大量低分辨率投影儀、千篇一律的創(chuàng)作手段、把藝術元素隨意拼貼就敢收120塊門票的“沉浸式展”比比皆是。然而,當“沉浸式”成為一些展覽的標配,卻沒有足夠的內(nèi)容和創(chuàng)意支撐時,觀眾會逐漸對這種形式產(chǎn)生厭倦。teamLab作為品類開創(chuàng)者也在為整個品類承受信任透支的代價。
從2017年teamLab首次進入中國大陸引發(fā)轟動,到2024年上海無界美術館閉館、深圳綻放文創(chuàng)破產(chǎn)清算、深圳“teamLab未來園”宣布關停,短短八年間,這個曾經(jīng)被資本瘋狂追逐的賽道,經(jīng)歷了從爆發(fā)到泡沫破裂的完整周期。
需求從未消失
走進一個光影空間,花朵在腳下盛開,鳥群從頭頂飛過,人在空間中移動,空間跟著做出回應。十年前,teamLab剛進入中國時,“沉浸式數(shù)字藝術”對絕大多數(shù)人而言還是全新體驗。
盡管teamLab創(chuàng)始人豬子壽之表示,他創(chuàng)作的本意是希望創(chuàng)造一種新的體驗,并通過這種體驗消除人與自然的邊界,進而探索對于人類而言世界究竟意味著什么。但在中國,很長一段時間里,teamLab展覽的參觀者以年輕女性為主,她們僅僅把它當作一種打卡拍照、發(fā)社交平臺的載體。
其實,消費者對沉浸式光影產(chǎn)品的需求并沒有消失,形態(tài)也在發(fā)生微妙的變化。
2024年中國沉浸式演藝市場總規(guī)模18.21億元,細分賽道增長率高達112.97%。但增長引擎不再是光影投影展,而是互動戲劇、環(huán)境式演出、實景劇本,觀眾不再滿足于觀看,而是更希望入戲,要參與敘事,要成為故事的一部分。研究機構分析,在這類產(chǎn)品的消費動機排名中,“演出內(nèi)容與主題”已從第四躍升第一。
teamLab仍在通過創(chuàng)作出不同主題和形式的作品,向人們傳達著自己對世界的理解。
2018年7月開幕的東京teamLab Planets,以“身體沉浸”為形式,讓游客脫鞋赤足進入浸水空間、漫步于漂浮活體蘭花構成的三維花海。這些并非單純科技炫技,而是借花開花落、水波蕩漾、光球共鳴等意象,隱喻生命短暫性、共生關系與生態(tài)依存。
2025年4月,擁有1.7萬平米空間的阿布扎比館“teamLab Phenomena”開館,以環(huán)境現(xiàn)象為主題,teamLab在這個展館內(nèi)打造了一種“現(xiàn)象式體驗”,作品并非被單獨創(chuàng)造出來,而是在展館內(nèi)部自行生長、演化,仿佛一個人工生態(tài)系統(tǒng)。比如,某些作品的形態(tài)會因為溫度和濕度的變化而改變,甚至會在無人觀看時“自我生長”或“衰亡”,賦予藝術作品生命的概念。
2025年10月開幕的京都館“teamLab Biovortex”以“生命與渦流”為主題,提出了“高階雕塑”概念——由肥皂、水與空氣構成的氣泡生成巨大漂浮形體,會碎裂、合并、自我修復,超出極限則徹底消散,讓"雕塑"擁有了類似生命的行為邏輯。
2020年在上海無界美術館的那次體驗讓我印象深刻。走出展館前的最后一個體驗項目叫EN TEA HOUSE幻花亭,服務生往空茶碗里注入熱茶,花朵會在茶水表面綻放開來。端起碗,花瓣隨茶水晃動,喝一口,花少了一些;再倒?jié)M,新的花又開了。細品能感受到這碗茶里傳達的禪意:生命如茶花,剎那綻放、無常流轉(zhuǎn)。
如今,現(xiàn)實的經(jīng)營壓力讓teamLab在中國常設展館的發(fā)展失去了土壤,數(shù)字光影藝術行業(yè)也在回歸理性,開始集體思考“下一朵花應該怎樣開”。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.