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說起90年代的DOS游戲,天堂鳥的名字總能勾起不少人的回憶。而在天堂鳥出品的眾多游戲里,1994年推出的《八女神物語》也算是比較特殊的一款角色扮演游戲了,它既是不少人接觸的第一款國產(chǎn)RPG,也是很多人青春期里第一次接觸到的福利游戲。
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《八女神物語》故事說起來很簡單,就是標(biāo)準(zhǔn)的勇者斗惡龍模板,黑暗大帝法拉帶著大軍攻破了亞特蘭提斯大陸的太陽神殿,大陸的守護者特洛斯為了對抗敵人,把狐媚大法封印在了八位女神身上,然后派精靈美雅到人界尋找特洛伊王子阿卡迪亞,讓他去解救女神、習(xí)得法術(shù),最終打敗黑暗大帝,拯救世界。
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其實這個劇情真的沒什么新意,單線程的故事線,幾乎沒有支線任務(wù),玩家只需要一路打怪、撿寶物、救女神,就能一路通關(guān)。但在當(dāng)年這個救女神的設(shè)定卻成了無數(shù)少年熬夜攻關(guān)的最大動力,畢竟每救出一位女神不僅能學(xué)到新法術(shù),還能解鎖一張清涼的CG圖片,這在那個娛樂匱乏的年代吸引力可就太大了。
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很多玩家可能不知道,當(dāng)年這款游戲發(fā)售的時候分了兩個版本,除了公開發(fā)行的普通版外,還有一款是需要用身份證復(fù)印件去兌換的限制級版。這也算是早期國內(nèi)游戲內(nèi)容分級的一次嘗試,雖然操作起來很麻煩,但在當(dāng)時能拿到限制級版的玩家,絕對是小伙伴里的風(fēng)云人物了。
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《八女神物語》雖然劇情簡單,但在當(dāng)年的游戲圈里還是有不少可圈可點的地方。首先是畫面。游戲采用了640×400的高解析模式,畫風(fēng)走的是當(dāng)時日本動漫的路線,全程還有200多頁的動畫分鏡,說能媲美一場小型卡通電影也不算夸張。
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尤其是戰(zhàn)斗場景,用了60度斜角的3D斜角畫面,回合制的戰(zhàn)斗方式,指令選單的模式跟《光明與黑暗》很像,操作起來很方便。雖然招式和法術(shù)不算多,但特效在當(dāng)年看來,已經(jīng)算是相當(dāng)華麗了。
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裝備系統(tǒng)也很有特色,武器、護甲都有獨有的圖形,而且三位主角能裝備的物品都有大致分類,玩家看一眼圖形就知道是誰能用,不用再對著一堆文字說明頭疼。
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當(dāng)然,這畢竟是一款老游戲,槽點還是很多的,比如當(dāng)時最常見的迷宮問題,不少玩家都在迷宮里轉(zhuǎn)暈過頭,不過還好現(xiàn)在有了攻略,不然想通關(guān)還真得費不少勁。
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很多人記住《八女神物語》,可能只是因為那些CG圖片,但其實這款游戲在當(dāng)年,還有不少開創(chuàng)性的嘗試。比如它首創(chuàng)了國內(nèi)唱片界和游戲界的結(jié)合,采用了真人演唱的主題歌曲。在那個游戲音效大多是簡單MIDI的年代,能聽到真人演唱的主題曲,對玩家來說絕對是一種全新的體驗。
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據(jù)說它還是第一款進入日本市場的國產(chǎn)RPG游戲。雖然雖然這個說法可能有些爭議,但能被日本玩家接觸到,也說明它的美術(shù)和內(nèi)容在當(dāng)時確實有兩把刷子。
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不過最讓小編感慨的,還是當(dāng)年玩游戲的那種純粹。多少玩家為了看一張CG,能對著枯燥的迷宮轉(zhuǎn)上幾個小時;為了打敗最終BOSS,能反復(fù)刷怪練級,被虐得死去活來也不放棄。那時候的我們,有大把的時間,愿意慢慢磨一款并不完美的游戲,這種心情現(xiàn)在的玩家可能很難體會了。
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現(xiàn)在回頭看《八女神物語》,它的畫面、玩法、劇情,都已經(jīng)跟不上時代了,那些當(dāng)年讓人臉紅心跳 CG,放在今天也實在算不了什么。但它依然是很多人心中,那個DOS時代的特殊符號。
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或許,我們懷念的從來都不是《八女神物語》本身,而是那個愿意為了一款游戲,付出全部熱情的自己吧!
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