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【潮汐商業評論/文】
當一群二次元“看板娘”在直播間賣顯卡、主板、電源時,路過的觀眾大概會多停留幾秒,這組合確實不太常見。
5月20日,京東裝機大師直播間就用這種混搭打法,跑出了一個值得關注的數字。
從晚八點到次日凌晨,這場直播連軸轉了28個小時,最終屏幕上的銷售額停在了一個億。
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600萬人涌進來看過,1萬多臺組裝機被買走,50多家店鋪的單場銷售額超過了過去一整月的總量,100多款主機的成交量翻了20倍。
參與這場直播的,除了京東的青春采銷,還有12位來自ROG、七彩虹、影馳等硬件品牌的虛擬偶像“十二姬”。
“十二姬”輪番上場,介紹產品、接梗互動、展示細節,給滿是參數和跑分數據的硬核直播間增加了一層跨次元的趣味。
但拋開二次元的熱鬧,一個更值得追問的問題是,在一個垂直在DIY裝機這個窄眾品類里的直播間,憑什么單場賣到一個億?而提供平臺的京東在這里面又有著怎樣的角色?
01 裝機大師破億的「底盤」
京東裝機大師直播間28小時能夠破億,首先是因為這個垂類市場的確存在真實消費需求。
DIY裝機,說白了就是消費者自己選配件、自己攢電腦。CPU、顯卡、主板、存儲、硬盤、電源、機箱等八大品類,每一個都要自己挑。跟買品牌整機最大的區別在于,用戶能精確控制每一分錢花在哪里,畢竟打游戲的不會在顯卡上省,做設計的不會在存儲上妥協。
根據2025年末行業調研數據,支持DIY裝機的用戶占到58%,核心理由就兩條:自由定制、高性價比。
加上這幾年電競和AI應用對高性能電腦的需求持續走高,硬件兼容性也比過去好了太多,裝機門檻明顯下降,越來越多普通用戶開始嘗試自己“手搓一臺”專屬電腦。
品類的特殊性,決定天然適合直播這種形式:用戶下單前需要看實物、聽建議、問兼容性,不是一個商品詳情頁就能解決的。
京東“裝機大師”直播間就是在這條窄賽道上長出來的,不追什么火賣什么,長期只做裝機這件事,由京東青春采銷用專業化方式講解配置方案,本質上是“邊教邊賣”。普通數碼直播間賣的是單品,這個直播間賣的是“解決方案”。
這個定位已經跑了一段時間了。
早在2024年,京東裝機大師賬號累計直播超過1170場,其中上門裝機直播799場,觀看人數超過2000萬人次。
長久以來,京東裝機大師直播間聚起了一群愿意為高客單價買單的用戶。
有了這個鋪墊,再看今年5月21日這場直播的戰績,就不會覺得1億是個偶然。
28小時,600萬人次圍觀,1萬多臺組裝機售出,50多家店鋪單場銷售超過全月水平,100多款主機成交額翻了20倍。對于一個垂直品類直播間來說,這個數字抬高了行業對“窄眾場景”商業天花板的想象。
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問題來了,為什么是京東的裝機大師做到了?
核心還是在于京東在3C數碼領域二十年的供應鏈積累。
艾瑞咨詢數據顯示,去年雙11期間,京東在3C數碼的占比約60%,尚普咨詢今年初的數據顯示,2025年電腦配件線上購買占比74%,京東獨占41%領跑,復旦消費大數據實驗室的數據顯示,去年雙11,京東在3C數碼行業銷售額占比達54.1%,電腦設備細分品類占比53.7%,兩項均領先第二名超過20個百分點。
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這些數字翻譯成大白話就是,想買數碼硬件,多數消費者的第一反應還是京東。
就拿京東裝機大師直播間來說,供應鏈的厚度直接成為直播間的選品能力和價格底氣。
十幾個品類、幾十個品牌交叉選配,每一個環節都要有庫存、有SKU覆蓋,這是京東自營采購體系多年積累的基本盤。直播中能打出“全場9折起、百輪五折爆品”加“價保618”的組合牌,底層支撐就在這里。
對用戶來說,“價保618”意味著現在下單不用擔心過幾天降價,這種確定性本身就是轉化率的推手。
十二姬COSER在直播中輪番展示產品細節,給這個滿是參數和跑分的直播間添了些跨次元的趣味,也降低了新用戶的決策門檻。
但說到底,真正撐起那1億銷售額的,是供應鏈和用戶信任這兩樣東西,這些都不是臨時攢一個IP就能替代的。
02 京東“攢局”,打通IP商業化最后一公里
除了供應鏈的基本盤,京東在這場破億直播里還扮演了另一個更有意思的角色:把12家硬件品牌的虛擬形象,攢成了一個能直接賣貨的聯盟。
2026年2月,京東拉了聯想、ROG、華碩、技嘉等12個硬件品牌,把各家經營多年的“看板娘”打包成虛擬女團“十二姬”。
拯救姬、RO姬、天選姬、雕妹……這些名字在游戲玩家圈子里不算陌生,但此前各自為戰,困在相似的難題里:單個品牌的流量池子就那么深,長期雇團隊做內容養IP成本不低,更難的是,用戶看完覺得可愛就劃走了,和下單之間隔著十萬八千里。
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京東做這件事的思路相當務實。
不造新人設,不投重金做原創IP,就是把這批現成的品牌資產重新組織起來,放進“裝機大師”這個已經驗證過的消費場景里。
平臺提供兩樣東西:一個能直接交易的場,一套讓虛擬形象能開口接話的技術。
技術這邊,京東自研的JoyAI大模型給這群“看板娘”裝上了實時互動能力。不再是念預設臺本的提線木偶,而是能接彈幕、報價格、回答兼容性問題的數字銷售。
2026年4月,京東又發布了以互動Agent為核心的數字人直播體系,把電商知識問答、場控響應、多智能體協同三項能力打包進一個系統。
值得一提的是,這套技術不是“十二姬”的專屬。
京東在今年618啟動會上公布,免費開放的JoyStreamer數字人直播服務已覆蓋超7萬商家,一季度開播量同比增長10倍。
這說明京東在數字人上走的是“鋪管道”的路子,不是做一個大項目賺吆喝,而是把工具做輕、做便宜,讓更多品牌用得起。
這套模式跑通了嗎?數據給了一些信號。
3月2日“十二姬”首秀,24小時內觀看人數較去年11.11單場翻了3倍,單場GMV翻了6倍,漲粉翻2倍。成團及單曲發布后,全網話題討論量破億,視頻播放量破千萬。到了5月20日這場破億直播,進一步驗證了這個模式可以持續運轉。
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京東在這里的定位,更像一個“數字人基礎設施的提供方”。用場景把流量聚起來,用技術把門檻打下來,用大促完成臨門一腳,讓品牌手里的虛擬IP從一個營銷符號,變成一個能算得清ROI的數字銷售單元,平臺搭臺,品牌唱戲。
03 破億之后,“十二姬”能走多遠?
京東費心攢出“十二姬”這個局,到底是一錘子買賣,還是一盤可以持續下的棋?
這個問題可能需要放到二次元IP行業坐標體系里面去回答。
這次單場破億的直播,得益于裝機大師直播間的專業底色與“十二姬”的二次元趣味的互補結構,專業內容負責建立信任、推動高客單價成交,虛擬IP負責拉新、降低認知門檻、讓“看不懂參數”的普通用戶也能在直播間里多停留幾分鐘。
這種“專業采銷+虛擬IP”的配合一旦跑順,理論上可以復制到京東3C數碼的其他品類中去,成為京東在數碼賽道的一張差異化內容牌。
但把這個案例放大了看,真正的參照價值不在京東內部,而在整個二次元數字人行業。
過去幾年,虛擬人帶貨喊得熱鬧,落地卻磕磕絆絆。
根據艾媒咨詢《2025年全球數字人直播電商產業趨勢報告》,2024年全球數字人電商直播市場規模為492.82億美元,預計2026年將達到767.93億美元。在中國市場,2025年AI數字人直播細分市場規模已突破460億元,同比2024年增長127%,增速遠超傳統真人直播。
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增長的另一面,是行業的集體焦慮。
高逼真度數字人的定制成本動輒數十萬至百萬級;多數數字人主播依賴預設腳本,缺乏真實互動能力;品牌打造的虛擬IP普遍“出道即巔峰”,話題熱度一過就迅速沉寂。
京東“十二姬”模式,其實是給二次元數字人IP商業化提供了一個不一樣的解法。
第一,不做“從零造人”的重生意,而是整合12個品牌手里已經養了多年的虛擬形象,認知基礎現成,品牌方的參與成本大幅降低。
第二,JoyAI大模型給了這群“看板娘”實時接話、促單的能力,不再是提線木偶。
第三,也是最重要的一點,這些AI被嵌入了一個真實的、常態化的消費場景里。裝機大師直播間不是一個秀場,而是一個每周都在開播的銷售場,IP在這里有持續露出的機會,有明確的轉化目標,效果可以被GMV直接衡量。
這和行業里另兩條路形成了對照。
諸如市面上的虛擬女團,多走的是“重人設、輕交易”的偶像養成路線,變現靠粉絲經濟,鏈路長且不可控;柳夜熙那樣的超寫實數字人更偏品牌營銷,商業回報主要通過廣告合作。
京東這條路恰好反過來:人設是現成的、輕量級的,重心全壓在交易上,直播間的核心內容是裝機科普和產品推薦,虛擬IP只是輔助降低門檻、聚攏注意力,變現通過大促直接完成。
概括來說,十二姬跑通的邏輯是,品牌IP聯盟化、技術AI化、場景消費化。核心不在于虛擬人做得有多逼真,而在于它被嵌入了多深的交易場景里。
這當然不意味著整個行業就此找到了標準答案。
用戶對二次元的新鮮感被反復調用后會不會邊際遞減,也要打個問號。
但這場破億實驗至少證明了一件事,當一個虛擬IP真正站到了交易的最前線,其商業價值是可以被銷售額而不是播放量來衡量的。
對還在摸索商業化出口的數字人行業來說,這或許比技術參數的進步更有參照意義。
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