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自20世紀70年代推出以來,《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)已經成為流行文化中最具影響力的桌面角色扮演游戲(TRPG)之一。例如,在《博德之門》中的重要地位,以及歷年上映的大片。大約在過去十年左右的時間里,研究人員開始更加關注D&D及其他TRPG如何幫助自閉癥患者建立健康的社交聯系,部分原因在于游戲環境為社交互動提供了明確的規則。根據發表在《自閉癥》雜志上的一項新論文的作者表述,D&D幫助提升了自閉癥玩家的自信心,讓他們感受到強烈的歸屬感或群體感,這是其眾多益處之一。
普利茅斯大學的心理學者、論文的共同作者Gray Atherton表示:“關于自閉癥存在許多神話和誤解,其中一些最大的誤解認為自閉癥患者沒有社交動機,或者缺乏想象力。《龍與地下城》完全顛覆了這些觀點,它圍繞團隊合作展開,所有這一切都發生在一個完全想象的環境之中。參與我們研究的人將游戲視為一股新鮮空氣,一個在經常充滿挑戰的現實中扮演不同角色和分享經歷的機會。那種逃避現實的感覺讓他們感到非常舒適,他們中的許多人表示,現在正嘗試將游戲的方面應用到他們的日常生活中。”
在這項最新的研究中,Atherton等人想要具體調查自閉癥玩家在與其他自閉癥玩家一起進行D&D游戲時的體驗。這是一個案例研究,樣本量很小——只有八名參與者——且具有定性性質,因為游戲后的分析側重于在在線活動結束后對每個玩家進行半結構化訪談,以更好地突出他們個人的聲音。
玩家是通過在D&D相關的各類社交平臺的在線社區中招募的;所有人均由醫療專業人士診斷為自閉癥。他們被分成兩組,每組四名玩家,其中一名研究人員(多年來一直在玩D&D)擔任地下城主。研究中的特色在線活動是Waterdeep: Dragonheist活動。該活動持續了六周,每次會議持續兩到四個小時(包括休息時間)。參與者反復談論他們從玩D&D中獲得的積極好處,提供了一個友好的環境,幫助他們放松社交壓力。“當你在D&D中與人互動時,你更有可能理解正在發生的事情,”一名參與者在他們的研究訪談中說。“那是因為你將使用的互動方式已經寫出來了。你可以看到你應該做什么。有些社交互動有實際的參考表。”這反過來又有助于培養與他們同伴的歸屬感和群體感。
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參與者還報告說,他們對角色產生了情感上的投入和親近感,有些人更喜歡將自己與角色分開,以便探索他們個性的其他方面,甚至是一個完全不同的角色,從而拓寬他們的視野。“我可以創造一個與我在現實生活中與人互動截然不同的角色。”一名參與者說,“這有助于你設身處地地考慮問題,因為你在游戲角度是進入了你的角色扮演。然后你可以嘗試通過另一個視角看看在那種互動或場景中是什么感覺。”一些參與者表示,他們能夠通過采用他們角色的一些特征來“改寫”他們自己的個人故事——這是一種被稱為“bleed”的心理現象。
這項研究表明,像D&D這樣的游戲可以為自閉癥患者提供一個結構化的社交環境,幫助他們以一種可控和低壓力的方式與他人互動。這種環境有助于他們建立自信,并在現實生活中應用這些技能。隨著在線游戲和虛擬世界的興起,研究人員正在探索這些平臺如何幫助那些在現實世界中難以社交的人。
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