由你來說:本地分屏聯機承載的從來不止是游戲玩法,更是親友線下相聚的情感載體,3A廠商出于成本、性能與商業化考量縮減該功能無可厚非,但行業若徹底拋棄這條賽道,也會讓游戲少了一份最質樸的煙火氣。
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近日海外社區不少玩家發出感慨,當下主機游戲的本地分屏多人模式早已不再是行業標配,即便如今大屏高清電視全面普及,本該迎來分屏游玩的黃金時代,這項功能卻在主流作品里愈發罕見。
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有玩家舉例佐證,早年不少主打單人體驗的3A大作都會附贈趣味本地多人玩法,而放眼當下,僅有《雙人成行》或者任天堂游戲這類以雙人合作為核心賣點的作品,才會完整保留該功能。
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玩家進一步拆解了背后深層原因:目前僅有任天堂和一眾獨立小游戲還在堅持本地聯機設計,絕大多數AA、3A級別商業大作基本徹底砍掉了分屏游玩,除非雙人協作本身就是游戲核心噱頭,否則制作組不會額外投入成本開發。
更令人唏噓的是,不少老玩家抒發了情懷,直言很遺憾后輩孩子們大概率無法體驗自己當年的快樂 —— 圍坐在電視前分屏對戰、伴著披薩通宵游玩的線下歡聚場景,正在慢慢消失。有網友一針見血地指出,線下面對面相聚頻次大幅降低,是本地多人模式悄然退場的核心誘因,現代社會的人際孤立趨勢,最終折射到了游戲設計的取舍之上。
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本地分屏聯機承載的從來不止是游戲玩法,更是親友線下相聚的情感載體,3A廠商出于成本、性能與商業化考量縮減該功能無可厚非,但行業若徹底拋棄這條賽道,也會讓游戲少了一份最質樸的煙火氣。
那么你有多久沒和朋友坐在同一臺電視前玩分屏游戲了?你覺得本地多人模式徹底淡出3A大作,最主要的原因究竟是廠商成本考量,還是線下社交變少導致的市場需求萎縮?評論區聊聊你的看法。
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