8月13日,迪士尼在官網發文《How Games Are Helping Shape Disney's Next Chapter》,闡述游戲業務新戰略。迪士尼游戲已并入迪士尼娛樂板塊,由全球游戲與數字娛樂執行副總裁Sean Shoptaw領銜。官方數據顯示,過去四年迪士尼游戲與授權合作方合計帶動約35億美元年度消費者支出,上一財年突破40億美元,互動娛樂已成為迪士尼敘事戰略的重要一環。該消息于8月14日經海外游戲博主在X平臺轉發,引發玩家討論。
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Shoptaw強調,游戲應講述專為游戲打造的原創故事,而非簡單復刻影視。目前迪士尼游戲組合已有9款零售收入破10億美元的作品,包括《王國之心》與《漫威神威戰隊》,其中過半誕生于近12年;新作方面,《漫威斗魂》與備受期待的《漫威金剛狼》正通過游戲孵化新IP。盧卡斯影業游戲覆蓋20余類題材、登陸各主流平臺;迪士尼與皮克斯移動游戲組合自2014年以來安裝量超10億。
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玩家數據同樣亮眼:《漫威爭鋒》全球玩家達4000萬、其中60%低于24歲,擁有超440萬成員的業界最大Discord社區,2025年Twitch觀看時長超2.85億小時。此外,迪士尼與Epic Games合作打造融合游戲、敘事與創作者表達的常駐娛樂宇宙(基于《堡壘之夜》),84%家庭表示樂于看到熟悉角色在游戲與視頻間穿梭。Shoptaw表示,目標是構建一個讓玩家游玩、觀看、創造,將迪士尼角色與世界觀匯聚于一體的互聯宇宙。
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