8月10日消息,面對《俠盜獵車手6》(GTA6)標準版80美元、終極版100美元的定價引發的爭議,Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN專訪時強硬回應,堅稱這一價格"極其合理",甚至直言"說GTA6是撿漏都不為過"。
GTA6標準版定價80美元,較傳統3A主機游戲70美元的標準價上調了10美元;終極版則定價100美元,包含專屬任務、專屬商店等限定內容。這一價格策略在粉絲群體中引發巨大爭議,尤其是終極版比普通版貴出20美元、以及實體版不含光盤的決策,讓討論進一步升溫。
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Zelnick在專訪中強調,所有定價都基于"價值"原則。"我們一直致力于提供遠超定價的價值,"他表示,"我相信通過這次定價,我們正實現這一目標。當然,我們也為追求更高端體驗的用戶準備了終極版,其定價同樣會讓玩家感到物超所值。"
在當日舉行的Take-Two第一季度財報會議上,Zelnick進一步闡述了他的核心論點:AAA游戲的定價實際上已經20年沒有跟上通脹節奏。"事實上,與20年前相比,AAA規模電子游戲的實際成本被大幅壓低,定價并未跟上通脹的步伐,"他說道,"我們的目標是持續超越玩家期待,因為任何體驗的滿意度都取決于'體驗本身'與'支付對價'之間的平衡。Rockstar Games向來以超越期待著稱,說GTA6作為娛樂體驗是'極其劃算的撿漏'也毫不夸張。"
他同時澄清,80美元并不意味著Take-Two旗下所有游戲都會跟風漲價,"這完全是case by case(逐案處理)"。他以2K即將推出的《四海兄弟:起源》定價50美元為例,說明不同規模的作品會有不同的定價策略。"我們的目的不是把價格抬到極限,"Zelnick強調,"而是根據作品的規模和內容做出合理的定價判斷。"
市場數據似乎印證了他的判斷。IGN此前的一項問卷調查顯示,超過70%的受訪者表示將購買100美元的終極版,這意味著Rockstar成功說服粉絲為額外內容多付20美元,甚至有聲音認為"終極版才是真正的標準版,80美元的普通版反而更像是廉價版"。
目前,GTA6已開啟預購,標準版和終極版的預售情況均"極其出色",兩個版本的配比也讓Take-Two感到滿意。這款定于11月19日發售的年度最受期待游戲,正以其前所未有的定價策略,重新定義3A大作的商業天花板。
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