近日發(fā)售的經(jīng)典射擊游戲重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》由虛幻引擎5完全重制,但其市場(chǎng)表現(xiàn)卻明顯低于諸多預(yù)期。根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics最新數(shù)據(jù),這款備受期待的傳奇之作回歸,銷量幾乎暴死。
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七月報(bào)告顯示,《戰(zhàn)役進(jìn)化》全球總銷量勉強(qiáng)突破150萬(wàn)份關(guān)口。微軟自有生態(tài)貢獻(xiàn)了主要營(yíng)收,Xbox主機(jī)與PC端Xbox商店合計(jì)售出約90萬(wàn)份。Steam平臺(tái)表現(xiàn)慘淡,僅賣出21.2萬(wàn)份。而索尼主機(jī)平臺(tái)的首發(fā)表現(xiàn)更是慘不忍睹:PS5版本僅售出45.2萬(wàn)份,產(chǎn)生約2800萬(wàn)美元收入。
若把這款士官長(zhǎng)新作與同期競(jìng)品對(duì)比,它疲軟的開局更顯尷尬。僅在PlayStation銷量排行榜上,《光環(huán)》重制版就慘敗給幾乎所有熱門新作甚至老游戲。體育模擬游戲《EA SPORTS FC 26》與新作《College Football 27》分別輕松斬獲130萬(wàn)和110萬(wàn)份銷量。像《給他愛5》(84.6萬(wàn)份)和《我的世界》(50.1萬(wàn)份)這種賣了十幾年的作品銷售勢(shì)頭依然蓋過(guò)《戰(zhàn)役進(jìn)化》。就連剛剛更新1.0版本的生存游戲《幻獸帕魯》,七月在PS5平臺(tái)也新增了50萬(wàn)買家。
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專家指出,慘敗的根源在于定價(jià)。為一款2001年游戲(盡管畫面精美)的圖形翻新之作掏出50-60美元,對(duì)大眾玩家而言在心理上難以承受。對(duì)Xbox來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次慘痛教訓(xùn),尤其與《使命召喚:黑色行動(dòng)1&2》"偷懶式移植"的成功形成鮮明對(duì)比。這兩款15年前的射擊游戲以相對(duì)低廉的價(jià)格(20-40美元)發(fā)售,卻斬獲百萬(wàn)級(jí)銷量并帶來(lái)巨額利潤(rùn)。
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