《Firewatch》打完,是不是有點空落落的?那個1989年的肖松尼國家森林,那個對講機里的聲音,還有最后那一下……懂的都懂。我自己通關后愣了好一陣,恨不得立刻再找一款能讓人完全陷進去的故事驅動游戲。實際上同類型的獨立作品還真有幾款,從神秘解謎到壓抑的恐怖氛圍,都在復刻那種獨自一人面對未知的沉浸感。下面這幾款,不管你是沖著懸疑還是沖著“步行模擬”那種特有的孤寂感來,都值得放進庫。
先說說2013年的《Gone Home》。這游戲上來就給你一種怪異的安靜:21歲的凱蒂·格林布里爾在1995年回到俄勒岡的老家,偌大的房子空空蕩蕩,家人就像蒸發了一樣。你只能挨個房間翻箱倒柜,檢查信件、錄音帶、便條,一點點拼出究竟發生了什么。整個房子鋪滿90年代的懷舊符號,卡帶、錄像帶、朋克海報,暖色調里透著一股說不清的寒意。節奏很慢,慢到幾乎就是純粹“東摸摸西摸摸”,但當你把家人間那些不愿當面說出口的秘密逐漸揭開時,那股子黏稠的壓抑感反而讓人放不下鼠標。如果你享受在《Firewatch》里通過對講機拼湊人際關系線索的過程,那《Gone Home》這種靠環境敘事的幽微勁兒,你肯定會愛。
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另一款2014年的《伊森·卡特的消失》就直接把懸疑和超自然攪在了一起。故事設在1973年,威斯康星鄉下的一座偏僻小鎮。你扮演私家偵探保羅·普洛斯彼羅,靠著失蹤男孩伊森留下的一系列詭異故事當線索。游戲是開放世界的,你可以按自己節奏在楓林、廢屋、溪谷間轉悠,最初還只是尋常的搜證,可越接近真相,靈異現象就越囂張——那種明知道不對勁卻不得不往里鉆的感覺,像在偵探劇和鬼片之間走鋼絲。解謎設計挺硬核,熟悉這類游戲的老手不到五小時就能通關,但氛圍拿捏得很死,傍晚的森林、突然變調的無線電,
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