在索尼宣布2028年起全面停產(chǎn)PlayStation實體游戲光盤、引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿之后,關(guān)于微軟下一代Xbox主機(jī)“Project Helix”是否跟進(jìn)的話題持續(xù)發(fā)酵。Digital Foundry記者約翰·林內(nèi)曼近日在播客中透露,在Xbox部門經(jīng)歷戰(zhàn)略調(diào)整之前,微軟曾計劃繼續(xù)為新主機(jī)保留實體光盤支持,核心目的是為了確保玩家的存量游戲庫在新硬件上依然可用。
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據(jù)林內(nèi)曼爆料,微軟這一規(guī)劃并非為了推動實體版新游戲的銷售,而是出于對向下兼容性的重視。他希望確保玩家手中現(xiàn)有的Xbox、Xbox 360和Xbox One實體游戲,能在下一代主機(jī)上繼續(xù)運行。
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這一策略也與傳聞中微軟正在開發(fā)的“光盤轉(zhuǎn)數(shù)字”計劃(Project Positron)相呼應(yīng)——該功能允許玩家將實體光盤綁定為數(shù)字授權(quán),以便在無光驅(qū)設(shè)備上游玩。而無論哪種方案,保留某種形式的光驅(qū)讀取能力都是關(guān)鍵一環(huán)。
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然而,微軟的這項計劃存在重大變數(shù)。林內(nèi)曼特別強(qiáng)調(diào),他所獲悉的信息來自Xbox新任CEO阿莎·夏爾馬推行“大重置”戰(zhàn)略之前,目前該計劃是否已被推翻尚不得而知。
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