一款發(fā)售20年的游戲,至今仍是孤品。2006年7月27日,由Square Enix開發(fā)、登陸任天堂DS掌機的《馬里奧籃球 3對3》在日本首發(fā)。這是馬里奧體育系列里唯一一款籃球游戲,20年過去,續(xù)作杳無音訊。
《馬里奧籃球 3對3》不僅是第一款籃球馬里奧,還促成了任天堂與《最終幻想》角色的首次正式跨界同框。玩家用十字鍵操控角色跑位,在觸摸屏上滑動完成傳球和投籃,三人組隊參加錦標賽。場上的道具和金幣計分機制讓比賽隨時陷入彩色的混亂中——炸彈兵突然滾過來,或者為了贏球你不得不先去搶金幣。
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游戲的角色設計在DS略顯方塊化的畫面里依然很有辨識度,但這款作品的命運卻沒能復制其他馬里奧運動游戲的光芒。當年的評價褒貶不一:操作和玩法多樣性受到肯定,可有限的聯機選項和糟糕的平衡性拖了后腿。它在發(fā)售一年內全球賣出了150萬份——這個數字放別的IP身上可能不算差,但顯然沒高到能讓任天堂把它帶回更大的舞臺上。
一個經常被粉絲提起的遺憾是:《馬里奧籃球》本該完美適配GameCube和Wii那個街機體育游戲集體爆發(fā)的年代。偏偏它被困在掌機屏里,場地縮水,手感受限,明明有一堆能炸翻全場的瘋狂點子,卻總讓人感覺潛力沒全使出來。別忘了,同期的馬里奧運動系列也走過彎路,比如中途被砍掉的《超級馬里奧扣殺》混合了排球和摔跤,沒能最終發(fā)售。相比之下,《馬里奧籃球》至少完整問世了,只是之后再無下文。
20年過去了,這依然是一款只存在于DS卡帶里的奇特體驗。它不夠平衡,卻夠大膽;不夠火爆,卻夠有趣。或許正是這種未竟的缺憾,才讓每隔幾年都有老玩家重新提起它——萬一哪一天,任天堂突然想起這片被遺忘的球場了呢。
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