最近游戲圈又吵起來了。《死亡空間》的主創Glen Schofield直接開麥,在社交媒體上懟了一波正在流行的說法——他看到很多人曬著自己的2D橫版游戲,嘴里還念叨著“玩家早就不在乎畫質了,只要玩法好就行”,老爺子直接爆了句“扯淡”。
作為一個親手打造過3A恐怖經典的開發者,Schofield這話說出來分量不輕。近幾年獨立游戲圈的確出現了不少像素風、復古橫版的神作,靠著扎實的手感和玩法出圈,隨之而來的一種聲音也越來越響:“游戲終歸是拿來玩的,畫面倒退一點根本不是事兒。”但Schofield明顯不買單,在他看來,把“玩法重要”直接扭曲成“畫面無關痛癢”就是在自欺欺人。
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說真的,老哥這通輸出并不是要踩獨立游戲或者2D橫版。單純從創作者角度看,他更想戳破的是那種為了宣傳自家產品刻意貶低畫面價值的營銷話術。回想一下,《死亡空間》當年能封神,除了劇本和音效,那種飛船里金屬扭曲、光影壓迫的視覺沖擊缺一不可。真要是畫面不重要,石村號上的恐怖感起碼要砍掉一半。
當然,玩家們在這事兒上向來分兩派。一派覺得只要內核夠硬,8bit也能玩一輩子;另一派則堅信技術力就是沉浸感的底線。對于Schofield而言,他可能更希望大家誠實一點:好畫面從沒從玩家的需求清單上消失,只不過大家在預算和風格之間做了權衡罷了。別動不動就把“玩家不要畫面”掛在嘴邊,到頭來怕是連自己都騙進去了。
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