來源:市場資訊
(來源:津云 津云)
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平臺廠商扛起責任,監管部門嚴格管理,家長守好第一道防線,讓實名認證、防沉迷系統等保護機制真正落到實處,方能為孩子營造清朗網絡環境,成年玩家也能擁有更加規范、安心的游戲空間。
近年來,一種被稱作“乙女游戲(少女游戲)”的虛擬戀愛類游戲在成年玩家中爆火,卻也讓不少未成年人沉迷其中。據媒體日前報道,浙江寧波一名13歲女孩就迷上了“乙游”,在游戲充值及周邊產品上花費近3萬元,自身學業、健康也受到影響。
雖然這類游戲規定,只有18歲以上用戶才能注冊賬號,可從實際效果來看,游戲廠商設置的實名認證環節卻并不牢靠,甚至稱得上一戳就破、四處漏風。誠然,這其中有未成年人冒用家長身份、網絡平臺存在買賣賬號亂象等因素,但首先應當追問廠商一句:這堵防火墻,你們到底想不想砌好?
所謂實名認證,基本只停留在注冊階段,缺乏游玩過程中的動態驗證,當未成年人使用家長身份證號進行注冊,或者購買“成年賬號”登錄后,防線就被輕松繞開了。廠商應當明白,不是標上“僅限18歲以上”就能夠兩手一攤、閉眼裝睡。更何況,通過精準人臉識別、行為模式識別等方式,動態驗證并非不可實現。廠商在技術層面不作為,更深層的原因在于“看重盈利、輕視保護”的畸形認知。
在乙女游戲中,氪金、抽卡等充值行為,是玩家對虛擬伴侶的情感投射,部分成年人尚且做不到理性對待,當這套消費機制擺到未成年人面前,其誘惑力將成倍增長。未成年人大腦自我控制的部分還沒有完全成熟,沒有金錢觀念,更容易被誤導。如果放任未成年人涌入,我們有理由懷疑,部分廠商是不是故意留出一道口子,昧著良心賺快錢。
今年7月起正式施行的《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》明確規定,擬人化服務不得過度迎合用戶、誘導情感依賴或者沉迷,損害用戶真實人際關系;同時不得向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關系的服務。
然而,部分廠商、平臺執行不到位的現狀,讓政策規定難以轉化為有效保護。對此,監管部門可加大違規處罰力度,破解“上有政策、下有對策”的被動局面;廠商、平臺更應該從自身做起,端正態度、強化技術保護,禁止違規買賣賬號行為,讓實名認證真正發揮出保護未成年人的作用。
當然,家庭層面的疏漏同樣不容回避。孩子能夠冒用家長身份、綁定支付信息,說明身份證號、支付密碼等信息在家里幾乎“不設防”,家長在平時需要加強對孩子的引導與教育。再進一步講,孩子在現實中缺少陪伴與關心,就更容易將情感需求寄托到虛擬世界中那個永遠體貼、永遠完美的角色中去。家長在沒收手機,責怪孩子沉迷游戲之前不妨多問一句:“為什么喜歡那個游戲?”聽聽孩子的想法與感受,這或許才是重建溝通與信任的起點。
在紛繁復雜、誘惑叢生、充滿變化的虛擬世界中,如何守護好未成年人的成長,是一道需要持續作答、沒有終點的難題,更是一項需要多方參與的系統工程。平臺廠商扛起責任,監管部門嚴格管理,家長守好第一道防線,讓實名認證、防沉迷系統等保護機制真正落到實處,方能為孩子營造清朗網絡環境,成年玩家也能擁有更加規范、安心的游戲空間。
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