說出來你可能不信,就在Xbox高調宣布《輻射5》進入預制作、《輻射3》和《新維加斯》重制版在路上、黑曜石也在鼓搗新輻射項目的那一天,貝塞斯達蒙特利爾工作室的被裁員工們收到了一封郵件,內容是:你們的遣散費按法律規定的底線來,公司團體醫保當天就停。
這波操作來自OneBGS——貝塞斯達游戲工作室工會的公開指控。工會在Bluesky上發的聲明把時間線捋得很清楚:7月6日,貝塞斯達游戲工作室在美國和加拿大的幾十號員工接到視頻會議通知,被告知自己被裁了。但當時資方的說法是,大家還能繼續工作到9月,期間公司會跟工會談遣散條件。結果到了7月17日,受影響的加拿大員工(都屬于《輻射》和《上古卷軸》的開發團隊)直接收到了解雇通知郵件,跟之前視頻會議里說的完全不是一回事。
![]()
這封郵件告訴加拿大員工,他們的遣散費就是加拿大法律允許的最低標準——8周工資替代法定最短通知期,外加積攢的年假折現。更讓人覺得離譜的是,團體醫療保險當天就被切了。我試著翻譯一下這個操作邏輯:你參與開發了讓公司賺幾億美金的IP,但當你被通知走人的時候,公司選擇在法律框架內對你動用最省錢的處理方案。
OneBGS沒有選擇忍氣吞聲。他們針對貝塞斯達“持續違反加拿大勞動法”的行為提起了法律申訴,聲明里有一句話說得相當直白:“貝塞斯達和Xbox的領導層靠我們的勞動賺了上千萬美金,但當我們做完這些勞動之后,我們就被丟棄了。管理層犯了錯,卻要打工人買單,這種循環在今天該畫上句號了。”工會還在帖子里掛了一個Xbox玩家心聲反饋頁面的鏈接,呼吁被這件事惡心到的人直接去告訴微軟,這種做法不可接受。
我們需要把這顆瓜放進更大的盤子里看看。這次裁員的背景是微軟Xbox又一輪波及全公司的大規模裁員,1600人丟了工作。而就在裁員消息發酵的同時,坊間還有針對微軟的抵制呼聲——原因是以色列軍方在持續轟炸加沙期間,微軟在向以軍提供AI技術支持。如果你刻意忽略這1600個被裁的人以及抵制呼聲,單看《輻射》新作的消息,也許確實值得期待。但問題是現實沒辦法被選擇性忽略,尤其是當你發現這些作品原本應該由那些剛剛被“最低標準”處理掉的人來參與制作的時候。
說實話,我不是第一次看到游戲行業一邊給玩家畫未來的餅,一邊在內部用最精算的方式壓縮人力成本。但這種“同一天反差”的戲劇性,確實讓人很難繃住。想象一下這個畫面:玩家社區因為輻射新作官宣集體狂歡,社交媒體上各種“重返廢土”“黑曜石回來了”的興奮刷屏,與此同時,蒙特利爾那幫真正在廢土世界里貢獻過代碼、美術和關卡設計的開發者,正在算自己8周的工資能撐多久,以及沒有醫保的情況下怎么看牙。
這套操作在法律上也許穩得一匹——“按當地法律允許的最低標準支付遣散費”這種東西,公司法務部肯定早就翻來覆去研究過了,確保每一個動作都合規。但一個公司對待離開員工的方式,往往比對待留下來的員工的方式,更能暴露它真實的底色。尤其在游戲行業,IP口碑是靠作品積累的,作品質量是靠具體的人熬出來的。當這些人在離職流程里被效率極高地“上限保護”(對公司而言)處理掉,玩家們在發布會直播里看到的那個充滿創造力的工作室形象,就多少有點割裂了。
目前OneBGS的法律申訴還在推進中,微軟和貝塞斯達方面暫時沒有針對這項指控給出正式回應。但工會那條帖子下面的評論區已經熱鬧起來了,不少玩家在問同一個問題:如果我玩到的下一款輻射游戲,是由一群被前同事的遭遇寒了心的開發者做出來的,那廢土世界里的人情冷漠,到底是一種敘事設定,還是某種現實映射?
我不打算替誰站隊,只是把工會的說法和公開的時間線列給你看。你可以自己去Xbox玩家心聲的那個反饋頁面看一眼,也可以關掉窗口接著等《輻射5》的新消息。但至少有一點值得記住:任何一個讓你沉迷上百小時的世界,背后都站著真實的、需要交房租和看牙醫的人。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.