編輯觀點:索尼全新第一方大作《地平線3》最近被曝出早期試玩反饋,結(jié)果不太樂觀——據(jù)參與試玩的業(yè)內(nèi)人士透露,游戲“跟前作區(qū)別不大”。有玩家表示“二代就看出來了”,也有人覺得“只要畫面好、能騎機械獸就夠了”。
我理解大廠求穩(wěn)的苦衷。3A開發(fā)成本動輒上億甚至數(shù)億美元,換你是決策者,也不敢輕易拿一個穩(wěn)賺的IP去賭全新的玩法。但問題在于,“不敢創(chuàng)新”正在讓3A失去大作本該有的引領(lǐng)意義,淪為純粹的商品。 當玩家買到第三部依然在重復第一部的體驗,購買的欲望自然會越來越低。這個惡性循環(huán)一旦形成,最后受傷的還是整個行業(yè)。
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有些玩家表示“果然如此”。《地平線:零之曙光》確實驚艷,開放世界+射機械獸的設(shè)定讓人耳目一新。但到了《地平線:西之絕境》,很多人已經(jīng)感覺到“還是那一套”——清問號、爬高塔、打機械獸、看劇情播片。到了第三部還要再來一遍,“疲勞是必然的”。有玩家直言:“索尼第一方現(xiàn)在就是工業(yè)化流水線,看著精致,吃多了膩。”
也有人覺得要求別太高。“能穩(wěn)定輸出80分以上的體驗,畫面頂級、戰(zhàn)斗爽快、劇情不崩,這不就是合格的3A嗎?不是每一款游戲都必須像《塞爾達》那樣重新定義行業(yè)。”還有人指出,喜歡《地平線》的玩家就是為了那種“在大地圖上射爆機械獸”的爽感,框架不變反而讓人安心。
還有中間派認為,罐頭本身沒問題,總有人喜歡吃,問題在于“用3A價格買一個DLC級別的內(nèi)容”。
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“罐頭3A”是這個時代的產(chǎn)物。成本太高、風險太大,廠商不敢賭,只能沿著已驗證的模板走。這種模式能活下去,因為有大量輕度玩家就是沖著“穩(wěn)定輸出的大制作”買單的。但對那些玩過前兩作、期待點新東西的老玩家來說,第三部還要吃同樣的菜,確實很難讓人滿意。
你覺得罐頭3A還有存在的必要嗎?是“穩(wěn)定輸出當彈藥補充就夠了”,還是“早該不做了”?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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