極目新聞評論員 屈旌
暑期來臨,青少年沉迷網絡游戲的問題再度引發關注,而乙女游戲憑借虛擬情感陪伴,成為未成年人沉迷的新陷阱。
據央視網報道,寧波13歲女孩冒用母親身份注冊乙女游戲,三個月充值7000多元,被管控后又網購“成品號”繼續游玩,累計消費近3萬元。
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這一案例充分暴露出,游戲廠商的實名認證形同虛設,淪為一道紙糊的墻,一戳就破。電商平臺的賬號交易更是明目張膽,鉆的就是未成年人想玩游戲又無法注冊的空子。家長發現了、控制了、沒收了,孩子卻總能找到新的入口。一道本應堅固的年齡門檻,硬生生被玩成了“你堵我繞”的貓鼠游戲。
游戲實名認證的失效,根源在于“認證與驗證脫節”。當前多數乙女游戲雖標注“18周歲以上專屬”,但實名認證僅停留在注冊環節,缺乏登錄后、游戲中的動態驗證,未成年人冒用家長身份就能輕松繞過門檻,并且進行大額消費。更令人憂心的是,電商平臺上大量“秒換綁定”“包賠”的成品號形成了監管的灰色地帶,商家甚至直言“不會驗證年齡”,讓游戲平臺的年齡限制形同虛設。而游戲廠商嘴上說著“禁止賬號買賣”,卻在技術上毫無作為,對相關違規行為睜一只眼閉一只眼。
這道防護墻之所以如此不結實,源于游戲廠商“重盈利、輕保護”的認知,因此并沒有想把它砌牢的真心。畢竟,“成人游戲”的標簽既是擋箭牌,也是吸金利器。游戲里溫泉卡池的半裸形象、曖昧擦邊的劇情互動精準刺激著玩家的感官;抽卡機制利用錯失恐慌和攀比心理,誘導玩家一次次為不確定的獎勵買單。這套為成年人設計的消費邏輯放在金錢觀尚未成熟、自控力薄弱的未成年人身上,無異于將獵物引入陷阱。廠商心知肚明,卻選擇標注“18周歲以上專屬”之后,就在巨額盈利面前裝睡。
《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》明確禁止向未成年人提供虛擬伴侶服務,可部分平臺執行不到位、違規查處不及時,讓政策紅利難以轉化為保護實效。要讓實名認證真正發揮作用,監管部門需打通“游戲平臺-電商平臺”的監管壁壘,強化聯動執法,加大違規處罰力度,破解“上有政策、下有對策”的困境。
也要看到,防線失守的另一端是家庭監護的疏漏。孩子能順利冒用家長身份注冊、綁定支付信息完成充值,說明身份證、支付密碼這樣的重要信息在家庭內部幾乎“不設防”。家長隨手一放、隨口一說,看似是日常小事,實則是在向尚未建立金錢觀念和自控力的孩子敞開風險的大門。平時沒有對孩子進行充分的網絡安全教育,也沒有建立日常的行為規則,等到孩子在游戲中一擲千金再回頭來抱怨指責,恐怕悔之晚矣。就算錢追回來了,游戲對孩子造成的負面影響,對未成年人價值觀的誤導,不是一天兩天就能消除、糾偏的。
未成年的孩子沉迷于虛擬戀愛,根源往往也指向現實情感陪伴的缺失。吳女士反思后選擇“盡量跟她做朋友”,恰恰說明很多家長習慣了簡單粗暴的處理方式,事發前不管不問,事發時懵然不知,事發后再沒收手機、切斷網絡、嚴控賬號,卻從未想到要問一句“你為什么喜歡那個游戲?”當孩子在現實中找不到理解與共鳴時,游戲里那個永遠溫柔、永遠包容的虛擬角色就會成為情感寄托。
堵不如疏,耐心溝通,溫情陪伴永遠會比一味禁止更有力。
未成年人網絡保護是復雜的難題,更是系統性工程,唯有監管部門依規嚴管、游戲廠商盡責、家長守好第一道關卡,才能筑牢保護防線,讓實名認證等保護機制真正發揮效用,成為銅墻鐵壁,為孩子營造清朗安全的網絡天空,也能讓成年玩家安心地玩游戲。
(來源:極目新聞)
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