團隊決定復刻游戲中的“烏魯魯巡飛彈發射筒”,第一道難關就是發射方式。根據游戲動畫,巡飛彈像是被“炸”出筒子的,類似火炮的發射藥原理。但業余團隊搞正規發射藥既不現實也不安全。
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起初嘗試用合法合規的消防滅火彈作為發射藥,避免火災風險。然而初次點火就遭遇意外,發射筒碎裂,連模擬無人機的配重塊也被震碎。若換成真無人機,后果更糟。
既然“炸”的方案太粗暴,那就換思路。火箭發動機的特點是均勻、可控地釋放能量,理論上比爆炸要安全可靠得多。一枚巴掌大的固體火箭發動機就有幾十公斤推力,足以將載荷推出筒外。
測試結果令人滿意:試驗火箭彈道穩定,結構完好,驗證了“推出去”方案的可行性。
確定了發射方案后,下一步是實現巡飛彈的飛行控制。巡飛彈本質上是無人機的一個分支,需要圖傳地面接收端和遙控器來操控飛行方向。
為簡化集成難度,團隊直接借用朋友成熟的車載無人機遙控模塊,先把系統跑起來。發射部分的硬件基本湊齊。
經過反復調整,團隊搭建出無人機試飛工位,雖然外觀簡陋,但保障了兩個型號無人機的首飛試驗,也算物有所值。
在此基礎上,團隊用更高標準復刻了高精度版本,完成了這具發射筒實物。
整個使用過程中最大的槽點是原裝操作手柄——左撇子設計,極為不順手。后來不得不加裝外置手勢地面站替代,幾乎再也沒用過原裝手柄。甚至在一次實驗事故后,干脆剪斷了搖桿連接線,只保留點火功能。
至于實用性——如果真讓一個人扛著它上戰場,重量確實是個問題。
折騰這一圈,圖什么?也許是享受把游戲里的幻想變成現實的那份成就感,以及過程中解決工程難題的硬核樂趣。這玩意兒離真正的實用武器還差得遠,但它的確飛起來了,還能被控制。這本身,就已經足夠有趣了。
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