傳奇游戲創(chuàng)作者小島秀夫?qū)?shí)體游戲的終結(jié)表達(dá)了擔(dān)憂——隨著行業(yè)轉(zhuǎn)向全數(shù)字化未來。在近期意大利的一場(chǎng)座談會(huì)上,小島制作創(chuàng)始人小島秀夫討論了電子游戲行業(yè)遠(yuǎn)離實(shí)體媒體的趨勢(shì),并對(duì)玩家可能不再真正擁有所購(gòu)游戲的未來表示失望。他談到了PlayStation決定在2028年1月前逐步淘汰軟件的決定,稱這一前景對(duì)那些在收集實(shí)體游戲中長(zhǎng)大的人來說尤其令人沮喪。
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據(jù)小島稱,這一轉(zhuǎn)變將改變玩家與他們所購(gòu)買媒體之間的關(guān)系。"對(duì)于像我這樣伴隨著實(shí)體媒體長(zhǎng)大的人來說,這讓我感到非常、非常難過,"他說。他一直在購(gòu)買CD、藍(lán)光光盤及其他實(shí)體媒體,趁它們還能買到以保存自己的個(gè)人收藏。這位傳奇游戲創(chuàng)作者解釋說,當(dāng)前的模式——玩家將游戲下載到主機(jī)存儲(chǔ)中,仍然允許用戶在沒有實(shí)體光盤的情況下保留所購(gòu)內(nèi)容的本地副本。然而,他認(rèn)為下一步將是一個(gè)完全基于流媒體的生態(tài)系統(tǒng)——游戲僅存在于公司服務(wù)器上,用戶僅被授予臨時(shí)訪問權(quán)限。到那時(shí),他說消費(fèi)者將不再真正擁有他們所購(gòu)買的軟件。相反,訪問權(quán)將完全取決于平臺(tái)持有者與服務(wù)提供商,就像今天的視頻流媒體平臺(tái)一樣。
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小島還對(duì)游戲及其他數(shù)字媒體的長(zhǎng)期保存提出了擔(dān)憂。如果內(nèi)容完全由私人公司托管,玩家可能因商業(yè)決策、授權(quán)變更甚至政治環(huán)境而面臨失去訪問權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。"數(shù)據(jù)不在我手中,而是屬于一家私營(yíng)公司,這意味著始終存在這樣一種風(fēng)險(xiǎn):出于商業(yè)原因甚至政治原因,那家公司可能會(huì)阻止訪問它,"他說。"如果發(fā)生這種情況,我將再也無法觀看那部電影,再也無法玩那款游戲了。"
小島認(rèn)為,同樣的趨勢(shì)很可能也會(huì)影響電影行業(yè)——他將數(shù)字游戲發(fā)行與Netflix和Amazon Prime Video等流媒體服務(wù)進(jìn)行了比較。在他看來,雖然訂閱與基于云的服務(wù)提供了便利,但它們是以所有權(quán)與長(zhǎng)期訪問權(quán)為代價(jià)的。
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