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眾所周知,索尼沒碟了。
最近幾天,相信不少差友都刷到了一條震撼整個游戲圈的消息,那就是索尼互動娛樂宣布 2028 年的 PlayStation 平臺新游戲將不再推出實體光盤,全面轉向數字版發行。
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也就是說,假如到時候真按照這個計劃來的話,那么大家就再也買不到新出的游戲光盤了,只能購買數字版游戲。
陪伴了全球玩家數十年的實體游戲,最終被索尼給親手干掉了。。。
這事兒一出來,玩家群體直接炸鍋了,有的直接開罵索尼,也有的為以后不能買二手游戲而惋惜,也有的說不會買 PS6 了,干脆直接組個 PC 玩 Steam 。。。
以后連盒子都沒有了
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而作為老玩家的托尼,以及一個少說也買了幾十套游戲光盤的時尚中登,看著自己架子上的一排排游戲,心情也挺復雜的。
可是,索尼為啥寧愿頂著全世界玩家和游戲媒體的謾罵,也要親手干掉游戲光盤呢?
無論是從企業還是玩家的立場,這事兒確實有不少地方,都該拎出來和大家簡單嘮嘮了。
首先是 “罪大滔天” 的索尼,作為世界上最大的游戲主機制造商和發行商之一,這么做當然是為了賺更多的錢。
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游戲光盤作為一種實體商品,無論是包裝、運輸還是渠道分成,都會影響最終的利潤,而數字版完全沒有這方面的困擾,直接下載就完事兒了。
數據也說明實體游戲的銷量和利潤越來越低,比如整個 2025 年,實體光盤的出貨量是 7000 萬張,而數字游戲銷量有 2.48 億份。。。
而且實體版的利潤本來就低,這就導致實體軟件的收入還不到 10 億美元,而數字軟件的收入接近 70 億美元:換句話說,兩邊銷量只差三倍左右,但是收入差了七倍,差距相當巨大。
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講真,我要是索尼高管,看到實體游戲拉成這樣,我可能也得考慮要不要砍掉這個業務。。。
而且不光是索尼,整個御三家的游戲銷售數據,都是數字版占大頭。
市場調查公司 Circana 就表示,2025 年 1 月到 8 月,任天堂 Switch 平臺數字版游戲銷量占比 53%,PS5 平臺占 78% ,Xbox Series 系列占 91% 。
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另一方面,PlayStation 的數字化已經非常成熟了,官方的 App 可以讓你不用守在 PS5 旁邊,也可以買游戲和查看游戲相關內容。
你甚至還能直接用支付寶微信買游戲,激情下單 GTA6 終極版,請問這誰能忍得住。。。
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所以說,相當成熟的數字運營體系,結合實體版萎縮的事實,讓索尼選擇親自提前終結了這個業務。
然而玩家群體可不這么想,難道你這實體版幾千萬的銷量就不是銷量了嗎?
而且實體游戲還有兩個無可替代的特點,其中一個,就是二手游戲的流通性。
也正是這一點,才讓實體游戲能一直活到現在,甚至養活了相當多以此為生的店鋪。
很多不接觸實體游戲的差友可能不太了解這玩法,托尼給大伙舉個例子:比如 PS5 商店上架了一款售價 500 塊的新游戲,通常情況就是你掏錢買游戲,然后下載游玩。
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然而假如這個新游戲的實體版也賣 500 塊,當你把它買回來并且玩夠了之后,就可以 450 塊賣給別人,也就是說你只花 50 塊就玩到了一款全新的游戲。
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其他玩家還可以圖便宜直接買 450 塊的二手盤,然后再以低一點或者完全相同的價格賣給別人,四舍五入玩新游戲根本沒花錢。
由于二手游戲強大的流通性和很高的性價比,有很多電商平臺的店鋪就靠這個吃飯,比如非常知名的寧波老獵人電玩。
而且即使買全新的游戲光盤,有時候實體盤的價格也比數字版要低。。。
比如育碧即將發售的 《刺客信條:黑旗 記憶重置》 ,它在 PS5 商店的價格是 468 港幣,約合人民幣 405 元。
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而電商平臺的實體盤,價格在 380 元左右,更別提你還可以出二手回血。
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但如果索尼在 2028 年開始實行全數字游戲,也就意味著托尼前面說的這一整個購買實體盤和二手流程,都和以后的新游戲無緣了。。。
除了二手這個特點,實體游戲另一個無可替代的特點,就是收藏屬性。
這一點很好理解,玩家們出于對游戲的熱愛,選擇不賣掉游戲,而是自己留著。
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一排排實體游戲擺在架子上,自己看著也很賞心悅目。
不僅如此,有些游戲還會留個彩蛋,等你把游戲封面翻個面放,就會獲得一個限量版的實體游戲封面。
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一些游戲在發售的時候,還會額外推出制作更加精美的鐵盒,比如咱們很熟悉的 《黑神話:悟空》 。
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這實體的質感一下就上去了,所以托尼完全能理解那些喜歡實體版游戲的玩家,實體介質直到今天,依舊可以提供看得見摸得到的情緒價值。
所以這么兩邊看下來,一邊是企業說買實體的人越來越少,數字版用起來更加便利,體驗也更好;
而另一邊則是玩家們的反對,二手游戲將成為歷史,沒法收藏喜愛的游戲,同時也喪失了自己對游戲真正的 “擁有權” 。
這事兒到底哪邊更有理,還真不是一句兩句就能講清的。
不過在這篇文章的結尾,托尼還是打算跟大家分享兩個索尼自己的回旋鏢。
在 2013 年,索尼做了一個非常簡短的廣告,教大家如何分享自己的游戲,全程就是一個人把 PS4 游戲光盤遞給另一個人。
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這個廣告是在嘲諷對手微軟 Xbox One 的強制聯網驗證,讓分享游戲和二手交易難度大大增加,而索尼靠這個短短幾秒的廣告就爆殺了對手。
結果十多年后,索尼自己也干了類似的事兒。。。
另一個則是在 2023 年推出的 PS5 Slim 數字版和 PS5 Pro ,索尼居然給這兩臺機器做了一個光驅配件,以防你后悔買了數字版沒法玩實體游戲。。。
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短短幾年之后,索尼又選擇親手干掉光盤,不知道以后 PS6 還會不會出這種光驅配件來兼容 PS5 實體游戲。
總之,現在距離 2028 年還有一段時間,有可能過一段時間索尼自己也反悔了,也有可能到時候又有了什么新的點子出來。
至少托尼有一點可以確定,實體游戲不會這么快就消失,哪怕是膠片相機和 CD 專輯,現在也依舊可以很輕松買到,就算真買不到新的了,也不耽誤大伙淘舊的。
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但是說句心里話,托尼肯定不希望以后的新游戲再也沒有實體版了,這無論對整個游戲產業還是玩家的習慣來說,都是一次重新洗牌。
最后,借用很多游戲發行商和媒體都喜歡用的一個詞,那就是官宣一款游戲制作完成,確保不會延期跳票之后,就會表示游戲已經 Gone Gold 。
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而這個詞在國內的說法,就叫做 “進廠壓盤” 。
撰文:百威
編輯:米羅
美編:素描
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索尼 PlayStation
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