PlayStation宣布將于2028年1月起停止生產(chǎn)游戲光盤,這在游戲行業(yè)引發(fā)了巨大爭議。該公告發(fā)布后不久,各方報(bào)道顯示XBOX正在開發(fā)一項(xiàng)"光盤轉(zhuǎn)數(shù)字"功能,允許玩家將XBOX游戲庫數(shù)字化。這一局面令玩家感到擔(dān)憂,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)似乎正在遠(yuǎn)離實(shí)體媒介。然而,任天堂可能成為最后一家繼續(xù)支持實(shí)體媒體的主機(jī)廠商。
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在與VGC的對(duì)話中,Circana高級(jí)總監(jiān)兼電子游戲行業(yè)顧問馬特·皮斯卡特拉討論了任天堂不會(huì)因索尼與微軟的行動(dòng)而改變其實(shí)體媒體計(jì)劃。皮斯卡特拉首先談到,自2000年以來實(shí)體游戲銷量持續(xù)下滑,美國實(shí)體市場近期僅因Switch 2出現(xiàn)了輕微增長,但這種增長預(yù)計(jì)不會(huì)持久。
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皮斯卡特拉隨后談到,索尼放棄實(shí)體媒體的決定將導(dǎo)致"零售店電子游戲軟件的銷量下降",并且"可以合理假設(shè)PS6與Project Helix都將是純數(shù)字設(shè)備"。然而,這可能使任天堂"成為至少在Switch 2生命周期結(jié)束前仍會(huì)生產(chǎn)實(shí)體媒體的最后一家主機(jī)廠商"。這位Circana高級(jí)總監(jiān)補(bǔ)充說,任天堂"不太可能因"索尼停止生產(chǎn)實(shí)體媒體以及微軟游戲數(shù)字化的計(jì)劃而"停止推出卡帶"。不過,皮斯卡特拉補(bǔ)充道"沒有什么是確定的"——因?yàn)榻衲暌呀?jīng)出現(xiàn)了許多意外。
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他繼續(xù)說道:"我的直覺告訴我,任天堂只做自己想做的事,我看不出他們會(huì)因?yàn)樗髂峄蛭④浀娜魏涡袆?dòng)而改變自己的計(jì)劃,真的。"任天堂在零售端也獲得了更多支持,這一支持在過去幾年中有所增長。
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此外,這一變化并不會(huì)導(dǎo)致貨架上的盒子消失——相反,"盒子里會(huì)有更多的兌換碼、更多的周邊商品,也許還有更多包含贈(zèng)品的特別版之類的。但這一變化也應(yīng)導(dǎo)致實(shí)體游戲零售支出的持續(xù)下降,"皮斯卡特拉表示。
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