6月19日,恰逢端午,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)旗下在研產(chǎn)品《望月》,在廣州天河區(qū)美林M·LIVE天地舉辦了一場(chǎng)線下試玩活動(dòng)。
不得不說(shuō),我到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),著實(shí)吃了一驚,前來(lái)試玩的玩家遠(yuǎn)比預(yù)想中多,美林天地的正門大廳摩肩接踵,試玩排隊(duì)的隊(duì)伍,形成了整座大廳的包邊,甚至有不少?zèng)]有拿到試玩資格的玩家也趕來(lái)了現(xiàn)場(chǎng),在試玩區(qū)外圍觀、拍照、討論。
這種自發(fā)聚集,之所以出乎我的預(yù)料,主要是《望月》這兩年其實(shí)稍有沉寂,動(dòng)作不多,上次公開測(cè)試幾乎都已是一年前的事情,但這個(gè)熱絡(luò)的現(xiàn)場(chǎng),至少?gòu)氐鬃C明了在廣州本地的玩家群體中,《望月》依然具備著相當(dāng)清晰的認(rèn)知度。
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說(shuō)回游戲,這次媒體試玩時(shí)長(zhǎng)大約一小時(shí),試玩包體分為兩個(gè)部分:一段完整的主線劇情演出,以及都市探索。
整體而言,雖然試玩版本有些早期,但是我還是從中感受到了《望月》團(tuán)隊(duì)有些不一樣的都市開放世界設(shè)計(jì)思路。
結(jié)束后,與制作組的一番談話,也基本印證了我的一些想法,同時(shí),我也從中感受到了詩(shī)悅想要《望月》呈現(xiàn)的形態(tài),或許和市面上的內(nèi)容型產(chǎn)品完全不一樣。
01
要說(shuō)不一樣,我不妨還是先聊聊自己玩到了什么吧。
試玩版本劇情部分的開篇是主角進(jìn)行的某個(gè)“委托”,敘事維度由于有些破碎,我就不過(guò)多展開了,我想要強(qiáng)調(diào)的是,《望月》通過(guò)試玩版的劇情部分呈現(xiàn)出的“質(zhì)感”。
敘事舞臺(tái)是一座海底的漁村,詩(shī)悅在大概20多分鐘的敘事流程中,塞入了奇觀、大量鏡頭調(diào)度,比如越肩視角和第一人稱的轉(zhuǎn)換、演出的QTE過(guò)場(chǎng)等等引導(dǎo)玩家情緒和強(qiáng)化沉浸感的設(shè)計(jì),哪怕是站樁對(duì)話,鏡頭切換、人物走位與對(duì)白節(jié)奏之間的配合關(guān)系可以說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)。
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“成熟”,整段演出給我的感受就是這兩個(gè)字,由于我沒有玩過(guò)一測(cè),對(duì)于詩(shī)悅的印象還停留在《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》時(shí)期,就《望月》這個(gè)試玩劇情來(lái)說(shuō),他們對(duì)于演出表現(xiàn)的調(diào)教,說(shuō)實(shí)話讓我有點(diǎn)意外。
后續(xù)的交流中,《望月》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也很坦誠(chéng)地提到,此前他們并沒有做內(nèi)容向產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)積累,屬于從頭搭建的狀態(tài),正因如此,他們花費(fèi)了大量時(shí)間和成本去儲(chǔ)備一條完整的演出管線。
這就解釋了為什么這段演出從頭到尾,呈現(xiàn)出的是一種工業(yè)化的穩(wěn)定感,沒有時(shí)好時(shí)壞,比如中間兩次小BOSS亂入、場(chǎng)景調(diào)換,還有特別出圈的BOSS小腿處決,都有著一致性,換言之,就是這段演出依賴的是流程能力,而非某個(gè)高手或者演出小組的爆發(fā)狀態(tài)。
這無(wú)疑是好信號(hào)。
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順帶的,其實(shí)我對(duì)戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)也主要基于這段劇情演出,因?yàn)閷?shí)話講,試玩版的都市探索中提供給戰(zhàn)斗的空間有限。
《望月》的戰(zhàn)斗目前依然基于多角色輪切框架,角色機(jī)能給得比較充足,閃避反饋的寬容度不做,四個(gè)可以玩的角色,小技能基本都是一套完整的動(dòng)作模組,整體做到了足夠動(dòng)作。
且BOSS交互,也有一些團(tuán)隊(duì)自己思考在里面,比如劇情最終BOSS的“提線人偶”元素,就讓單BOSS形成了仿佛雙BOSS的戰(zhàn)斗交互感,不少快慢刀和超視距突擊,可以看出來(lái)足夠的APRG式的設(shè)計(jì)深度。
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但《望月》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的真正特色,還是月靈(戰(zhàn)斗搭檔)的部分,在滿足不同角色的不同條件后,就可以觸發(fā)月靈合擊,帶來(lái)大量破韌值的累積。
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《望月》團(tuán)隊(duì)告訴我,目前在開發(fā)的月靈接近80只,每一只與不同角色都能產(chǎn)生差異化的化學(xué)反應(yīng)。
他們說(shuō):“破韌是基礎(chǔ),但它不能只有破韌”,他們反復(fù)用到一個(gè)詞叫“乘法關(guān)系”,也就是在未來(lái)《望月》的設(shè)計(jì)中,月靈和角色之間的組合,應(yīng)該產(chǎn)生一加一大于二的效果,而非簡(jiǎn)單的數(shù)值疊加。
當(dāng)然,這是后話了。
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說(shuō)回大世界的部分,坦率地說(shuō),這次試玩版本的大世界部分交互點(diǎn)還比較有限,不少POI處于“盡情期待”的狀態(tài),基本沒有辦法體驗(yàn)到,但框架層面,《望月》傳遞出的設(shè)計(jì)意圖是清晰的:他們想搭建一個(gè)月靈和人類共同生活的“都市森林”。
走在這座以廣州為藍(lán)本的城市街道上,你看到的月靈在路邊工作、穿行于樓宇之間、甚至開車,月靈有自己的行為邏輯,它們存在于這座城市中的方式,和絕大多數(shù)帶有異獸的產(chǎn)品不同,月靈是“市民”而非“野怪”。
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這個(gè)定位的來(lái)歷在我們的交流中也得到了一些解釋,團(tuán)隊(duì)回憶說(shuō):一測(cè)時(shí)月靈還是傳統(tǒng)的可捕捉生物設(shè)定,但他們也發(fā)現(xiàn)“一個(gè)月靈在那干著活,突然就被你抓了,那個(gè)氣質(zhì)太違和了”。
最終他們找到的解法是通過(guò)“月瞳”系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)允許玩家用能力收集、組合、研究月靈的“心聲”,逐步建立與月靈之間的關(guān)系,也能讓玩家識(shí)別被“混沌”污染的月靈,只有這種月靈才能被“收容”成為玩家的戰(zhàn)力,可以說(shuō),其讓“理解月靈”本身變成了一個(gè)動(dòng)態(tài)的玩法過(guò)程。
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《望月》說(shuō):“如果用傳統(tǒng)那一套寵物邏輯進(jìn)來(lái),月靈不能直接捕捉就變成了劣勢(shì)。那我只能把這件事圍繞它去做設(shè)計(jì),讓它變成優(yōu)勢(shì)。”
這個(gè)判斷其實(shí)很關(guān)鍵,它意味著《望月》的月靈系統(tǒng)從設(shè)計(jì)起點(diǎn)上就和市面上的捉寵玩法走了不同的路徑,而這個(gè)路徑又天然地和都市設(shè)定形成了耦合。
月靈有自己的生活,有城市里的角色定位,玩家和月靈是相互理解的社會(huì)關(guān)系而非單向征服的從屬關(guān)系。
所以你或許可以看到,《望月》對(duì)于產(chǎn)品的形態(tài),比如戰(zhàn)斗和月靈的理解,是有一套自己的邏輯的,同理,其實(shí)對(duì)于起定語(yǔ)最關(guān)鍵的那個(gè)“都市”維度,他們同樣有著自己的見解。
02
試玩中,《望月》的都市給我留下深刻印象的,就是獨(dú)屬于粵語(yǔ)地區(qū)的文化感。
這一點(diǎn)走早在一測(cè)時(shí)就已經(jīng)顯露無(wú)疑,如今的版本《望月》城市的街道,依然騎樓遍布,街巷的尺度、NPC的著裝方式,這些細(xì)節(jié)疊加在一起,我能明顯感受到的,除了這是一座現(xiàn)代都市之外,還有足夠深的當(dāng)代廣東印象。
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團(tuán)隊(duì)在交流中把這種設(shè)計(jì)追求用一個(gè)內(nèi)部概念來(lái)概括:連接感。
“說(shuō)人話就是你感覺很熟悉。”《望月》團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步拆解了團(tuán)隊(duì)對(duì)“中國(guó)”這個(gè)關(guān)鍵詞的理解,“我們不單在做傳統(tǒng),我們把這個(gè)詞分解成了‘此時(shí)此地’。此地是熟悉感,此時(shí)是當(dāng)代性。”
這解釋了為什么《望月》選擇以廣州作為具體的城市藍(lán)本。
他們的邏輯是:如果把全國(guó)各地的都市符號(hào)抽象成一座城市,“它不夠具體,具體的東西才有連接感”。
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而在具體之中,他們又有意識(shí)地區(qū)分了“地標(biāo)”和“共通元素”的關(guān)系,廣州塔、獵德大橋,這些婦孺皆知的地標(biāo)是具體的,但人行道、街巷、煙火氣這些東西是每座中國(guó)城市都有的。
“Landmark很容易做,砸資源就好了。但要找到那些共通的東西,把它布到游戲里面,才會(huì)花心思。“《望月》說(shuō)。
這種思路也延伸到了月靈設(shè)計(jì)上,《望月》中,每只月靈都是“動(dòng)物載體+文化元素”的融合體,“加電汪”就是柯基搖尾巴聯(lián)想到電動(dòng)馬達(dá),進(jìn)而變成充電寶造型;“夜照葵”很明顯就是采用了探照燈或者影棚打光燈的元素。
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《望月》把這種設(shè)計(jì)方式總結(jié)為:“讓用戶在認(rèn)知?jiǎng)游飳傩缘耐瑫r(shí),也能認(rèn)知到文化屬性。”玩家看到月靈大概就能通過(guò)現(xiàn)實(shí)物件將其能力進(jìn)行有端聯(lián)想,這種發(fā)散的來(lái)源恰恰就是《望月》城建中就有的“連接感”——覺得熟悉,覺得親切,但又被《望月》完成了轉(zhuǎn)述。
他們認(rèn)為,這才是屬于《望月》的獨(dú)特性。
二游最關(guān)鍵的角色,其設(shè)計(jì)同樣遵循這個(gè)邏輯。
《望月》中的角色,都錨定了某種“都市職業(yè)”作為設(shè)計(jì)思路的基底,比如凌北鏡,設(shè)計(jì)源頭就是網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員,攻擊動(dòng)作參照了真實(shí)的網(wǎng)球揮拍姿態(tài);快遞員來(lái)來(lái)的武器看似是槍,實(shí)際上是掃碼槍前端加裝了攻擊模塊。
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在《望月》看來(lái),這種設(shè)計(jì)方式讓每個(gè)角色都深深扎根于都市生活的語(yǔ)境之中,屬于《望月》的辨識(shí)度就自然生長(zhǎng)了出來(lái)。
說(shuō)完辨識(shí)度,當(dāng)被問(wèn)起《望月》目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,項(xiàng)目組回應(yīng)說(shuō),現(xiàn)在目前的《望月》整體的人數(shù)依然停留在600人上下,已經(jīng)趨于穩(wěn)定。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,各類管線的搭建都已完成,開發(fā)可以說(shuō)穩(wěn)步進(jìn)行。
回看這個(gè)產(chǎn)品,其2023年曝光,2025年一測(cè),之后經(jīng)歷大規(guī)模迭代,團(tuán)隊(duì)從300人擴(kuò)展到600余人,投入數(shù)億成本,這個(gè)過(guò)程在外界看來(lái),多少有些漫長(zhǎng),而且,怎么看有幾分“推翻重做”的意味。
他們?cè)诮涣髦幸蔡岬剑锻隆纷陨砜赡艽_實(shí)“慢”了一些,但或許這并非壞事。
《望月》團(tuán)隊(duì)把邏輯拉到了對(duì)“開放世界”概念本身的理解上,他們說(shuō):“開放世界也好,都市開放世界也好,它不是一個(gè)賽道,只是一種形式。”
他們類比了2017、18年的放置游戲熱潮,說(shuō)那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)都覺得放置是一條賽道,但現(xiàn)在看來(lái),它只是一種設(shè)計(jì)形式。
“所以對(duì)《望月》來(lái)說(shuō),都市開放世界是表達(dá)產(chǎn)品的形式,而非產(chǎn)品本身的定義,《望月》產(chǎn)品的定義是“月靈都市”這四個(gè)字背后那套系統(tǒng)間的共生關(guān)系,這種不可替代性,讓我們需要更多的打磨,所以慢下來(lái),未嘗不是好事。
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而關(guān)于“重做”他們也提供了一個(gè)不一樣的內(nèi)部視角:“其實(shí)我們?cè)谀撤N維度上說(shuō),從來(lái)沒有推翻重做的打算,一測(cè)之后,我們發(fā)現(xiàn)‘中國(guó)、月靈、都市’三個(gè)詞是打動(dòng)了用戶的,但我們沒有讓它們發(fā)揮出應(yīng)有的能量。所以就一直迭代,一直做……大概到25年10月的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn),手里的產(chǎn)品已經(jīng)和重做沒什么區(qū)別了。”
在我看來(lái),這個(gè)描述反映的其實(shí)是一種產(chǎn)品認(rèn)知逐步清晰化的過(guò)程。
正如他們所說(shuō),中國(guó)、月靈、都市三個(gè)關(guān)鍵詞從一開始就存在,但變化的是《望月》團(tuán)隊(duì)對(duì)它們之間關(guān)系的理解深度。
連接感、乘法關(guān)系、此時(shí)此地,這些在交流中反復(fù)出現(xiàn)的概念,正是這一輪轉(zhuǎn)向的產(chǎn)物。它們是團(tuán)隊(duì)在一測(cè)反饋、持續(xù)與市場(chǎng)觸碰、內(nèi)部不斷迭代的過(guò)程中逐漸沉淀下來(lái)的方法論。
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從今天的試玩切片來(lái)看,這套方法論已經(jīng)開始在具體的游戲體驗(yàn)中顯形。
渲染管線、內(nèi)容填充、系統(tǒng)間的精細(xì)調(diào)優(yōu),這些工作當(dāng)然還需要時(shí)間,團(tuán)隊(duì)在交流中也坦言:“現(xiàn)在的狀態(tài)不是最終狀態(tài),甚至不是下一次測(cè)試的狀態(tài)”。
但《望月》方向上的確定性是明確的:詩(shī)悅知道自己要做什么,知道自己的獨(dú)特性在哪里,知道各個(gè)系統(tǒng)為什么要以現(xiàn)在這種方式組合在一起。
對(duì)于一款經(jīng)歷了大幅轉(zhuǎn)向的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這種確定性本身就是最重要的進(jìn)展。
當(dāng)被問(wèn)到上線時(shí)間,《望月》團(tuán)隊(duì)的回答很克制,他們說(shuō):“什么時(shí)候上線取決于產(chǎn)品完成度和我們對(duì)市場(chǎng)的判斷。我們希望產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)候,它確實(shí)能給玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)和新的價(jià)值。”
結(jié)語(yǔ)
離開美林廣場(chǎng)時(shí),廣州六月的暮色已沉。
路邊有阿伯在收攤,騎樓下的燈次第亮起,空氣里混著燒臘和涼茶的味道,這種感覺和我一小時(shí)前在游戲里走過(guò)南崗區(qū)街道時(shí)的感覺,有一種微妙的呼應(yīng)。
我想,這大概就是《望月》團(tuán)隊(duì)說(shuō)的“連接感”。
這次試玩過(guò)后,我想我可以說(shuō),《望月》目前的狀態(tài),如果用一句話概括,就是它已經(jīng)清楚地知道產(chǎn)品應(yīng)該成為的形態(tài),并且正在穩(wěn)步前行。
月靈與都市的共生關(guān)系也好、以“此時(shí)此地”為錨點(diǎn)的文化表達(dá)也罷,乃至系統(tǒng)之間的乘法邏輯,這些東西在這次試玩中已經(jīng)能夠被明顯感知到,盡管它們距離最終的完成形態(tài)還有一段路程。
對(duì)于一款團(tuán)隊(duì)已達(dá)六百余人的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),或者說(shuō)對(duì)于之前以買量著稱的廠商來(lái)講,在開拓新類型的過(guò)程中,“找到方向”這件事本身就是重要的。
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