文/鄭好
導(dǎo)語
精品手游也有春天。
在國內(nèi),做買斷制手游一直很難。iOS端有App Store,而安卓端,傳統(tǒng)聯(lián)運(yùn)渠道普遍五五分成的模式是為F2P內(nèi)購的長線流水設(shè)計(jì)的,買量投放對(duì)一次性付費(fèi)產(chǎn)品幾乎注定虧損。一款想靠品質(zhì)賣拷貝的游戲,在安卓端長期處于無處可去的狀態(tài)。
但過去幾年,這個(gè)真空地帶被一個(gè)平臺(tái)逐漸填上了。《鬼谷八荒》本體買斷加DLC的付費(fèi)模式與PC版完全一致,移動(dòng)端由TapTap獨(dú)家發(fā)售;全球銷量超700萬份、Steam好評(píng)率97%的《潛水員戴夫》,手機(jī)版同樣在TapTap上線發(fā)售;《火山的女兒:再度重逢》亦然。這批口碑買斷制游戲的移動(dòng)版本,都選擇了同一個(gè)平臺(tái)。
6月13日至20日,第三屆TapTap獨(dú)家游戲節(jié)開啟,60余款只在TapTap能玩到或能預(yù)約到的游戲集中亮相,其中相當(dāng)比例正是買斷制、重口碑的精品。這場一年多辦、已至第三屆的活動(dòng),提供了一個(gè)觀察窗口:為什么這些游戲在移動(dòng)端都指向了同一個(gè)入口?
01
精品手游的安卓困局,和它的解
為什么精品手游青睞TapTap,不妨先看一個(gè)案例。
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“霓虹深淵”系列的初代F2P手游——《霓虹深淵:無限》上線初期就選擇了TapTap獨(dú)家,一年獨(dú)家期結(jié)束后才鋪開全渠道。到了買斷制的《霓虹深淵2》,移動(dòng)端同樣直接選擇在TapTap獨(dú)家首曝、開啟預(yù)約。
同一IP兩代產(chǎn)品都選擇了同一個(gè)平臺(tái),背后是開發(fā)者在兩種模式下都體驗(yàn)過之后做出的判斷:無論是F2P還是買斷制,TapTap都是最有利于精品游戲開發(fā)者的選擇。
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而當(dāng)產(chǎn)品形態(tài)由F2P轉(zhuǎn)向買斷制,TapTap更是成了最優(yōu)解,越來越多買斷制精品在移動(dòng)端做出了同樣的選擇,原因并不復(fù)雜:傳統(tǒng)渠道的規(guī)則,從根上就不是為這類產(chǎn)品設(shè)計(jì)的。
最直接的沖突在分成。聯(lián)運(yùn)五五分成的前提是F2P的長線流水:用戶免費(fèi)進(jìn)來,靠內(nèi)購持續(xù)付費(fèi),渠道和開發(fā)者都有得賺。但買斷制游戲一次性賣二三十塊錢,扣完渠道稅和各項(xiàng)成本,開發(fā)者拿到手的所剩無幾,更遑論后續(xù)研發(fā)資金回籠。在傳統(tǒng)模式下,買斷制在安卓端幾乎無利可圖。而TapTap自創(chuàng)立起便確立了不做聯(lián)運(yùn)、主要依靠廣告盈利的平臺(tái)模式,對(duì)買斷制游戲0聯(lián)運(yùn)分成,也使其成為國內(nèi)率先支持付費(fèi)購買安卓正版游戲的第三方平臺(tái)。買斷制在安卓端第一次有了一個(gè)商業(yè)上成立的落點(diǎn)。
分成之外,獲客邏輯同樣錯(cuò)位。買斷制產(chǎn)品LTV封頂,用戶付一次錢就結(jié)束了,沒有長線內(nèi)購可以持續(xù)回本。在信息流里與內(nèi)購游戲競價(jià)買量,幾乎注定虧損。一款定價(jià)30元的買斷制游戲,在傳統(tǒng)渠道買一個(gè)激活用戶的成本可能比游戲本身還貴,ROI算不過來是常態(tài)。但這類產(chǎn)品需要的用戶恰恰不是買量能精準(zhǔn)觸達(dá)的:他們看評(píng)分、看評(píng)價(jià)、愿意為品質(zhì)付費(fèi),而先看評(píng)分再?zèng)Q定玩什么是TapTap社區(qū)的原生習(xí)慣。一個(gè)9.0分以上的高口碑,其宣發(fā)效果遠(yuǎn)超百萬級(jí)的硬買量。玩家寫下的長評(píng)和制作人在社區(qū)里親自回復(fù)Bug與優(yōu)化計(jì)劃,形成了一種良性的互動(dòng)循環(huán),安利邏輯替代了買量邏輯。
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(TapTap里某款游戲評(píng)價(jià)中玩家和開發(fā)者的互動(dòng))
值得注意的是,這個(gè)獨(dú)家陣地由兩股力量共同建成。一邊是《鬼谷八荒》這樣由開發(fā)者自主選擇TapTap作為移動(dòng)端獨(dú)家陣地的作品;另一邊是《潛水員戴夫》《火山的女兒:再度重逢》這樣由心動(dòng)取得國服發(fā)行權(quán)、落地TapTap的全球口碑作。前者證明獨(dú)家對(duì)開發(fā)者的吸引力,后者證明平臺(tái)主動(dòng)引進(jìn)精品的決心,雙向奔赴,才讓名單越來越長。而名單越長,一個(gè)隨之而來的結(jié)果就越不可逆:市面上對(duì)精品和創(chuàng)意感興趣的玩家,正在被收攏到同一個(gè)入口。當(dāng)一款買斷制手游的目標(biāo)用戶幾乎都在這里,開發(fā)者的選擇空間本身就在收窄。
但光有分成優(yōu)勢和用戶質(zhì)量還不夠。買斷制游戲沒有長線運(yùn)營活動(dòng)可以反復(fù)造勢,首發(fā)幾乎是唯一的引爆窗口。而在傳統(tǒng)渠道的排期邏輯里,這類產(chǎn)品很難拿到像樣的曝光資源:它們既沒有持續(xù)的流水?dāng)?shù)據(jù)可以背書,也缺少買量預(yù)算去爭奪推薦位。TapTap給出的解法是檔期體系:一年多辦的獨(dú)家游戲節(jié)、核聚變、Weplay獨(dú)立游戲區(qū)的線下試玩,甚至延伸至草莓音樂節(jié)的GameHouse試玩區(qū),一年中有多個(gè)可預(yù)期的發(fā)布窗口可供排期,平臺(tái)在節(jié)點(diǎn)集中釋放流量、媒體關(guān)注與玩家期待。這對(duì)缺乏自有宣發(fā)資源的中小團(tuán)隊(duì)是稀缺的補(bǔ)給,對(duì)需要集中引爆聲量的商業(yè)產(chǎn)品同樣是高效的檔期選擇。
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(2025TapTap × 核聚變北京站,2026仍有合作)
更遠(yuǎn)一步,從聚光燈GameJam挖掘團(tuán)隊(duì)(近7000位開發(fā)者參與過這項(xiàng)賽事),到TapTap制造提供AI時(shí)代的稱手工具,再到搶先試玩銜接發(fā)行,TapTap已形成工具+資金+社區(qū)+發(fā)行的全鏈路孵化能力。
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(2024年,聚光燈GameJam開啟的游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn),如今依舊全國巡回中)
分成、獲客、聲量,三個(gè)維度的錯(cuò)配逐一被解開,再疊加上從創(chuàng)作到發(fā)行的全鏈路支撐,在中國移動(dòng)端,精品買斷制手游的發(fā)行選擇題事實(shí)上已經(jīng)變成了單選題。這不是平臺(tái)宣布的,是一份越來越長的游戲名單寫出來的。
02
一場游戲節(jié),把獨(dú)家陣容的量級(jí)擺到了臺(tái)面上
如果說前兩屆獨(dú)家游戲節(jié)還在驗(yàn)證獨(dú)家陣地能不能撐起來,到了第三屆,問題已經(jīng)變成了這個(gè)陣地大到什么程度。
最直觀的信號(hào)是首發(fā)密度。《霓虹深淵2》移動(dòng)端首曝開預(yù)約、《崩潰大陸2》國服移動(dòng)端首測、《骰子駭客1999》首曝即開測,超重點(diǎn)產(chǎn)品《江山北望》《劍隱俠蹤錄》同場亮相,三個(gè)只有一次的節(jié)點(diǎn)壓在同一個(gè)活動(dòng)里,首發(fā)密度已接近一場小型發(fā)布會(huì)的規(guī)格。
首曝、首測這類節(jié)點(diǎn)對(duì)開發(fā)者來說只有一次機(jī)會(huì),用掉就沒了。傳統(tǒng)路徑下,一款產(chǎn)品要攢一場首曝,需要自建落地頁、自投預(yù)熱素材、自己對(duì)接媒體,對(duì)中小團(tuán)隊(duì)而言,這些資源的調(diào)度成本極高。而把首曝與游戲節(jié)綁定,意味著平臺(tái)集中釋放的流量、媒體關(guān)注和玩家期待可以直接承接,開發(fā)者不需要從零搭建發(fā)布場景,只需要把產(chǎn)品準(zhǔn)備好。愿意把只有一次的節(jié)點(diǎn)交出來,本身就是一種信任投票。
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陣容結(jié)構(gòu)同樣值得細(xì)看。從武俠到AVG,從解謎到模擬經(jīng)營;從移動(dòng)端獨(dú)占到PC游戲同步參展,品類跨度不小,但有一條主線貫穿:買斷制與口碑作的濃度極高。《鬼谷八荒》移動(dòng)版付費(fèi)模式與PC版完全一致,移動(dòng)端由TapTap獨(dú)家發(fā)售;全球銷量超700萬份的《潛水員戴夫》,手機(jī)版同樣在TapTap上線發(fā)售;《火山的女兒:再度重逢》亦然。加上《波斯王子:失落的王冠》等主機(jī)/PC大作的移動(dòng)版在國內(nèi)移動(dòng)端獨(dú)家落地,把這份名單拉出來,幾乎等于一份中國移動(dòng)端能玩到的精品買斷制游戲目錄。
對(duì)玩家來說,這場游戲節(jié)也拿出了實(shí)打?qū)嵉恼\意。《鬼谷八荒》移動(dòng)版限時(shí)折扣、限定頭像框贈(zèng)送、獨(dú)家預(yù)約周邊抽獎(jiǎng)、免費(fèi)試玩,在買斷制語境下,折扣是最直接的讓利形式。配合TapTap提供的免費(fèi)試玩章節(jié),讓習(xí)慣了免費(fèi)下載+道具內(nèi)購的國內(nèi)玩家,能以更低的門檻接觸買斷制產(chǎn)品。
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結(jié)語
對(duì)玩家,這里正在成為找精品買斷制手游就來這的默認(rèn)入口;對(duì)開發(fā)者,第三屆、一年多辦的頻次說明這個(gè)聚集地已有穩(wěn)定產(chǎn)能。當(dāng)精品游戲的生態(tài)位被牢牢占住,當(dāng)幾乎市面上所有對(duì)精品和創(chuàng)意感興趣的玩家都聚攏于此,正循環(huán)就已經(jīng)不只是轉(zhuǎn)起來了,它在加速。好游戲吸引對(duì)的用戶,對(duì)的用戶吸引下一批好游戲,每一輪都在讓這個(gè)生態(tài)位更難被替代。
渠道格局不會(huì)被宣言改變,只會(huì)被一次次發(fā)行選擇改變。當(dāng)買斷制游戲和精品游戲的移動(dòng)版本一次次指向同一個(gè)入口,當(dāng)獨(dú)家陣容多到一年能辦幾次游戲節(jié),某種事實(shí)上的格局已經(jīng)形成了。下一款想靠品質(zhì)賣拷貝的游戲立項(xiàng)時(shí),移動(dòng)端發(fā)行方案那一欄,大概率已經(jīng)提前填好了答案。
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