編輯 | 虞爾湖
出品 | 于見專欄
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近日,我蹲了B站的財報電話會,從頭到尾聽完,最大感受是這家公司真的變了,不再是那個燒錢換增長、年年喊著減虧卻遲遲不見利潤的少年,而是一家毛利率連續(xù)15個季度提升、調整后凈利潤同比漲62%、終于把盈利模型跑通了的內容平臺。
一季度總營收74.7億元,同比增長7%。數(shù)字不算炸裂,但利潤端的故事遠比營收增速精彩。凈利潤2.02億元,去年同期還在虧損1100萬元。調整后凈利潤5.85億元,同比大增62%,凈利潤率從5.2%拉升到7.8%。毛利率37.1%,已經(jīng)是連續(xù)第15個季度環(huán)比上漲。
在內容平臺這個賽道里,能做到這一點的公司不多。
利潤表終于不再流血了
先聊財務。B站這季度最亮眼的地方不是收入端,而是利潤端的質變。
運營利潤1.67億元,相比去年同期翻了十倍還多。
要知道B站在2024年之前還是一家動輒季度虧損十幾億的公司,2025年首次實現(xiàn)全年盈利,2026年Q1延續(xù)了扭虧為盈的勢頭。
CFO樊欣在電話會上說,公司中期毛利率目標是40%到45%,運營利潤率目標15%到20%。按這個方向走下去,利潤釋放空間還很大。
拆解收入結構,增值服務一季度收入29.1億元,同比增4%,占比約39%。包括了直播和大會員。直播業(yè)務保持穩(wěn)定增長,毛利率穩(wěn)步改善。大會員2477萬人,其中約80%是年度訂閱或自動續(xù)費用戶。
這說明B站的付費基本盤很穩(wěn),不是促銷沖出來的虛高,而是真金白銀的年費粘性。
游戲收入15.2億元,同比下降12%,是唯一下滑的業(yè)務。《FGO》和《碧藍航線》保持穩(wěn)健,但缺乏新游接力。好在三國題材SLG出海表現(xiàn)不錯,賽季更新后穩(wěn)居iOS暢銷榜前四,還有《逃離鴨科夫》和《逃離塔科夫》聯(lián)動帶動銷量突破400萬。
下半年新游上線后,游戲業(yè)務有望回暖。
成本控制是利潤改善的核心,銷售營銷費用同比下降1%,研發(fā)費用增長9%主要是AI投入加大,但整體運營費用僅增長3%。
收入保持增長的同時費用幾乎沒怎么動,經(jīng)營杠桿就出來了。
樊欣還提到公司會削減部分運營開支來抵消AI投資的利潤影響,管理層對利潤端的把控是有意識、有節(jié)奏的。
現(xiàn)金儲備也很充裕。一季度末持有現(xiàn)金241.9億元,還完成了2億美元股票回購。一個能持續(xù)賺錢、賬上趴著兩百多億現(xiàn)金還在回購的公司,和三年前那個每季度燒十幾億靠融資續(xù)命的公司,已經(jīng)是兩個物種。
AI這條鯰魚攪動了整條業(yè)務鏈
如果說利潤改善是結果,AI就是背后最重要的推手。管理層在電話會上反復強調,AI正在驅動內容創(chuàng)作、內容分發(fā)、商業(yè)化三個齒輪形成飛輪效應。
最直接的體現(xiàn)在廣告業(yè)務上。一季度廣告收入25.9億元,同比增長30%,連續(xù)第13個季度保持雙位數(shù)增速。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年Q1中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場整體增速只有5.8%,B站30%的增速幾乎是行業(yè)平均的六倍。
拆開看,AI廣告收入增長170%,這是一個驚人的數(shù)字。
越來越多AI廠商選擇在B站建立品牌影響力,把這里當成觸達年輕科技用戶的第一站。數(shù)碼家電和汽車廣告收入同比增長30%,家居家裝廣告飆了130%。
李旎在電話會上解釋,B站用戶平均年齡26歲左右,正進入個人消費能力和家庭消費需求快速上升的階段,是廣告主最渴望獲取的增量人群。
B站的廣告邏輯和純流量平臺不一樣,李旎說B站能深度影響用戶消費心智,不是一次性轉化,而是發(fā)揮品牌效應,幫助品牌從單次觸達變成持續(xù)復購,從孤立交易變成長期品牌資產(chǎn)。
這套說辭聽著像PR,但數(shù)據(jù)在背書。一季度效果類廣告增長強勁,說明廣告主確實在這里拿到了ROI。
此外,AI對內容生態(tài)的改造同樣值得關注,陳睿說B站的AI投資聚焦三個方向,視頻理解、視頻推薦和視頻創(chuàng)作。千粉以上UP主數(shù)量同比增長超30%,萬粉、十萬粉、百萬粉UP主增長也都超過20%。UP主人均收入同比增長24%。
AI工具降低了創(chuàng)作門檻,讓更多人能從B站賺到錢,內容供給在提質擴量。
用戶端也在受益。日均使用時長119分鐘創(chuàng)歷史新高,用戶總時長同比增長19%,1.15億日活同比增長8%。AI推薦更精準了,用戶看得更久,創(chuàng)作者流量和收入都漲,廣告主投放效率更高,平臺商業(yè)化加速。這就是管理層說的飛輪效應,三個齒輪正在互相咬合轉動。
當然AI投入也不小。一季度資本開支同比增長80%約2億元,全年AI相關資本開支預計增加10億元。但管理層態(tài)度明確,這部分投入會控制節(jié)奏,通過削減其他運營開支來對沖。短期利潤會承壓,中長期這筆賬算得過來。
社區(qū)這座護城河還在加深
聊完財務和AI,最后回到B站最根本的東西,社區(qū)。
很多人覺得B站做大了就會變味,但財報數(shù)據(jù)告訴我們,社區(qū)粘性不僅沒有稀釋,反而在加強。正式會員2.91億,12個月留存率穩(wěn)定在80%。月均付費用戶3443萬,同比增長7%。日活比月活的占比超過30%,說明用戶不是來了就走的泛流量,而是每天打開的高頻用戶。
陳睿在電話會上提到一個很有意思的視角,B站成立十六年來持續(xù)為用戶提供優(yōu)質內容,隨著用戶年齡增長,催生了更多內容和消費需求,推動社區(qū)和商業(yè)共同發(fā)展。
翻譯一下就是,當年那批二十出頭看番劇的用戶,現(xiàn)在二十六歲了,有了收入,有了家庭消費需求,消費能力和決策權都在上升。
B站不是在追逐新流量紅利,而是在陪伴自己的用戶長大,順著他們的需求自然生長。
這個邏輯和短視頻平臺的流量邏輯完全不同。短視頻是不斷追逐新用戶、新內容形態(tài)來維持增長,B站則是深耕一個年齡層跟著他們一起變老。短期看天花板似乎更低,長期看用戶生命周期價值可能更高。
這也解釋了為什么B站敢在廣告加載率上保持克制,李旎提到未來會通過用戶LTV模型動態(tài)調整廣告加載率,優(yōu)先保證用戶體驗。
創(chuàng)作者生態(tài)的健康度是其社區(qū)質量的晴雨表,日活UP主同比增長6%,日均投稿量增長19%,千粉以上UP主數(shù)量增長超30%。內容供給在增加,創(chuàng)作者收入在增加。
一個平臺能讓創(chuàng)作者持續(xù)賺到錢,好內容就會源源不斷。陳睿說內容生態(tài)系統(tǒng)是B站最持久的資產(chǎn),這話有數(shù)據(jù)撐著。
還有,B站游戲收入占20%,Q1下滑12%,說明B站還沒完全擺脫對單一大IP的依賴。不過B站把游戲定位為長線運營而非爆款思維,《FGO》運營八年還在貢獻收入,三國SLG出海也有進展,下半年新游上線后有望恢復增長。
而且游戲廣告收入快速增長,說明B站在游戲全鏈路宣發(fā)上的第一平臺地位還在鞏固。
結語
通盤看下來,B站這份Q1財報傳遞的信號非常清晰,這不是一份靠削減投入硬擠出來的利潤表,而是收入增長、成本優(yōu)化、AI提效、社區(qū)粘性四件事同時發(fā)力的結果。
毛利率連續(xù)15個季度提升,凈利潤率從5.2%走到7.8%,運營利潤翻十倍,現(xiàn)金儲備240億元。這些數(shù)字連起來看,B站已經(jīng)跨過了那個生死線。
管理層給出的中期目標很清晰,毛利率40%到45%,運營利潤率15%到20%。按目前37.1%的毛利率和7%左右的運營利潤率,提升空間不小。
廣告業(yè)務30%的增速遠超行業(yè),AI投入才剛剛開始產(chǎn)生回報,飛輪效應還有放大空間。如果下半年游戲業(yè)務回暖,全年利潤可能比Q1更好看。
當然挑戰(zhàn)也存在。營收增速放緩到個位數(shù),游戲業(yè)務短期承壓,AI投入會階段性侵蝕利潤,這些都需要時間消化。財報后股價漲幅有限,市場在等更持續(xù)的業(yè)績驗證。
但放在更長的時間軸上回看,這家公司從2021年巔峰接近800億港元的市值,一路跌到2024年初的低谷,再到2025年首次全年盈利,2026年Q1利潤繼續(xù)釋放。
三年時間完成了一次從狂飆突進到精耕細作的轉身。對一家成立了十六年的內容平臺來說,這次轉身可能決定了它下一個十年的活法。
B站的故事本質上是一個關于耐心的故事。它沒有All IN某一個風口,沒有把社區(qū)變現(xiàn)的壓力粗暴轉嫁到用戶體驗上,而是花三年時間打磨商業(yè)模型,讓社區(qū)自然生長,讓AI quietly 提效,讓利潤慢慢浮現(xiàn)。
這份耐心在一個季度的財報里可能看不出什么,但連續(xù)15個季度的毛利率提升連起來看,就是一道很漂亮的曲線。
【天眼查顯示】上海幻電信息科技有限公司是一家民營科技企業(yè),運營中國領先的綜合性視頻社區(qū)嗶哩嗶哩 (B站) 。公司以用戶生成內容為核心,構建覆蓋動畫、游戲、生活等多領域的興趣社區(qū),通過大會員增值服務、游戲代理及直播打賞等模式實現(xiàn)商業(yè)化。平臺聚集了大量年輕用戶和專業(yè)創(chuàng)作者,形成了獨特的彈幕互動文化和活躍的內容生態(tài)。在技術層面,公司持續(xù)優(yōu)化視頻處理與內容分發(fā)能力;在資本層面,已完成多輪融資并成功上市,為業(yè)務拓展提供支持。其內容生態(tài)以專業(yè)創(chuàng)作者為基石,細分領域覆蓋廣泛,為用戶提供無廣告干擾的觀看體驗,同時通過多元化產(chǎn)品矩陣延伸至游戲開發(fā)與文化消費領域。
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