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玩過《三國霸業》的老哥們,當年不知道有沒有注意過游戲里的一個問題,同樣是三分天下的霸主,憑什么游戲里蜀魏風光無限,東吳卻像個湊數的?
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我當年第一次打通劉備傳,整整12關,從小兵一路殺到漢中王,劇情跌宕起伏,打得酣暢淋漓。轉頭去玩曹操傳,10關硬核大戰,官渡平河北、橫掃北方,霸氣十足。
結果手賤點開孫權傳直接傻眼了,滿打滿算就7關,草草打完石亭之戰,游戲就直接落幕了。
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那一刻是真的瞬間破防啊,這不是赤裸裸的區別對待嘛!詮積資訊這波操作簡直是把輕視東吳寫在臉上了。今天咱們就淺析一下這款國產經典三國游戲到底為什么這么偏心。
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劉備傳足足有12關,連“劉備出發”“桃園結義”這種新手教程都做成了獨立關卡,從白手起家到拿下漢中,把劉備從一個縣令做到漢中王的過程拆得清清楚楚,連過渡劇情都沒放過。
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并且每一關的名字都自帶畫面感,關羽五關斬六將、趙云單騎救后主等都是玩家最熟悉的三國名場面,代入感直接拉滿,也難怪蜀粉們當年玩得停不下來。
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曹操傳有10關,相比劉備少兩關,但含金量絲毫沒縮水。從討董起兵、收編青州黃巾、征伐陶謙、挾天子以令諸侯,再到剿滅呂布、官渡破袁、平定河北、拿下荊州、肅清西涼,最終進位魏王。
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每一關都是奠定曹魏霸業的關鍵硬仗,全程高壓對線,沒有半點水劇情的關卡,節奏緊湊、戰力拉滿,也是妥妥的主角級待遇。
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可孫權傳卻僅僅只有7關,這排面簡直是慘不忍睹啊!劇情是跟隨孫策創業、剿滅黃祖、赤壁破曹、平定山越、偷襲荊州、夷陵敗蜀、石亭抗魏,七場戰役就走完了東吳百年基業。
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打完石亭之戰,直接彈出通關畫面,既沒有北伐中原,也沒有東吳稱帝劇情,堂堂江東霸主,戲份連劉備的一半都不到,敷衍感肉眼可見。
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憑什么東吳就低人一等呢?真的是官方故意雙標嗎?其實在三國主流敘事里,東吳一直都是邊緣主角。整部三國史的核心沖突從頭到尾都是曹劉對決,一個是亂世梟雄、北方霸主,一個是漢室正統、草根逆襲,一正一反的宿命對決,撐起了這段歷史的看點和熱度。
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反觀東吳的定位就很尷尬,基業是孫堅、孫策拼死打下來的,孫權接手之后,一輩子的操作就是守家。論擴張,東吳后期幾乎沒有大規模開疆拓土的硬仗;論高光,只有赤壁、夷陵兩場防守戰撐場面;論劇情起伏,沒有劉備顛沛流離的坎坷,也沒有曹操橫掃天下的霸氣。
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說白了,東吳的歷史素材本身就單薄,還大多是偏安固守的平淡劇情,根本拆不出十幾場獨立主線關卡。7關的體量已經是初代開發團隊能壓榨出的全部內容了,實在是巧婦難為無米之炊啊。
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另外《三國霸業》的開發商詮積資訊只是臺灣的一家小型游戲工作室,成立于1999年,2000年發行三國霸業,2003年發行三國霸業2,2005年就倒閉了。
在資金有限、工期緊張、人手嚴重不足的情況下,放在當年的國產單機環境,他們能做出三陣營獨立劇情已經算是很良心了,根本不可能做到面面俱到。
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而且三國游戲的核心受眾永遠是蜀粉、魏粉占絕大多數,喜歡劉備忠義仁厚、崇拜曹操雄才大略的玩家數不勝數,唯獨孫權的隱忍守成、偏安一隅,受眾好感度和代入感最低。
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對于小團隊來說,有限的人力物力肯定要全部砸在流量最高、口碑最好的曹劉劇情上。至于東吳那邊就只能壓縮刪減,湊夠基礎劇情保底三足鼎立的設定就夠了。
各位覺得如果由你來設計一款三國游戲的話,你會給東吳分配多少戲份呢?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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