“在特定情況下,加載時間可能遠超正常水平。”Square Enix的官方公告里,這句冷靜的技術描述背后,是一大群拿著Switch 2興沖沖登錄艾歐澤亞的玩家,被無止境的黑屏硬生生勸退。8月4日,《最終幻想14》Switch 2版正式上線,結果頭一天就翻了車。
原本以為能隨時隨地掏出來做日常、打日隨,結果不少人發現,自己連副本都進不利索。黑屏加載畫面一出現,就好像掉進了時間裂縫,等半天畫面才悠悠亮起——如果正在做組隊內容,隊友八成已經在聊天框里瘋狂敲問號了。
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翻車的具體表現,官方已經調查清楚,并且給出了詳細說明。簡單概括,就是“讀圖讀到崩潰”,尤其是在以下三種情況里,黑屏長得離譜:
① 副本內匹配轉移。當你身處副本,通過匹配系統切換進入其他任務、或者被傳送到不同區域時,那個熟悉又討厭的黑屏加載會明顯比平時更慢。想象一下你在和隊友速刷,換場階段別人都打完一波小怪了,你還在盯著黑暗發呆。
② 戰斗中倒地復活。副本里不幸躺地板,被隊友拉起來或者等待自動復活的那個黑屏,同樣會拖得特別久。死亡懲罰已經夠難受了,現在還得額外承受“加載懲罰”,這誰頂得住?萬一碰上緊張的高難本,復活后還在黑屏的幾秒,足夠讓團隊機制直接崩盤。
③ 使用傳送和以太之光。哪怕是自己主動移動——不管是點開地圖使用“傳送”,還是摸一下以太之光想快速轉場——只要是在副本內,黑屏加載都會變得磨磨唧唧。原本順手一飛的便利功能,直接變成了“你慢慢飛,我先看會兒風景”的尷尬。
觸發條件被官方歸納為一個比較具體的場景:當玩家周圍聚集了大量其他角色,此時進入可匹配的副本內容,從踏入該內容直到退出,整個過程中的數據加載都會比平時慢得多。也就是說,越是人多熱鬧的主城或者副本門口,越容易中招。想想水晶塔門口那種人山人海,讀完圖可能連BOSS首殺的劇情動畫都錯過了。
那么,根子到底出在哪兒?Square Enix的技術團隊給出的解釋是,游戲為了保證畫面渲染安全,會執行一套數據重載和清理流程,這套流程在某些特定條件下耗時嚴重超支,導致加載延遲。換句話說,不是Switch 2跑不動,而是游戲自己的一套“安全檢查”邏輯堵了車。這倒是讓擔心機能問題的玩家稍微松口氣,至少問題不在硬件,代碼能改。
好消息是,官方表示已經鎖定了問題根源。畢竟能這么快定位,說明并不是什么玄學故障。目前工程團隊對數據處理流程做了進一步優化,目的在于哪怕在玩家扎堆的復雜環境下,也能實現更快的數據加載。優化完成的版本,已經進入了內部測試階段——這算是給各位光之戰士打了劑強心針。
不過,Square Enix在公告里用了兩個關鍵詞:“盡快”和“其他幾個同時被發現的漏洞”。補丁會火速推出,解決這次黑屏加載問題,同時順便修復一些其他小毛病。然而,具體是哪天?沒提。補丁發布時間依然待定。于是玩家們就卡在“有了盼頭,但還要忍”的微妙狀態里。
坦白說,Switch 2版《最終幻想14》上線第一個月還是免費的,本來是想吸引新玩家入坑、老玩家跨平臺嘗鮮,結果剛一出門就絆了一跤。那些因為便攜特性被安利來的新玩家,第一次下副本就碰見漫長黑屏,游戲體驗直接從“沉浸式MMO”降級到“黑屏模擬器”,暴躁一點的大概已經準備刪游了。
但反過來看,SE這次反應速度不慢,問題說明也很具體,沒拿“正在調查”搪塞,而是直接亮出了觸發的條件、根本原因和修復進度。至少比某些廠商“修了三個月不知道改了什么”的含糊公告強得多。
眼下玩家唯一能做的,就是耐心等待那個補丁放出。在這之前,如果你也在Switch 2上玩《最終幻想14》,或許可以稍微繞開人潮洶涌的副本入口,或者做好心理準備——畢竟那個黑屏雖然煩,但至少官方已經摸到了病灶。但愿“盡快”是真的快,別讓這口剛端起來的熱飯涼透了。
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