兄弟,剛刷到《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》多人測試前放出的新細(xì)節(jié),我整個(gè)人直接愣住了——這次子彈居然有了飛行時(shí)間,不再是以前那種指哪打哪的瞬間命中邏輯。The Coalition 團(tuán)隊(duì)特意解釋了一下,目前所有武器的彈道都改成了物理模擬,每發(fā)子彈都會(huì)按照真實(shí)的軌跡飛行,拖尾和命中特效也頭一回跟底層模擬完全同步。說人話就是,你得開始學(xué)著預(yù)判對手走位,遠(yuǎn)距離潑水的時(shí)候不能再無腦壓槍,得算提前量了。
這個(gè)改動(dòng)對老玩家沖擊肯定不小。以前咱們端著槍對射,視線對上基本就分出勝負(fù),現(xiàn)在武器射程一拉遠(yuǎn),子彈飛行那零點(diǎn)幾秒的延遲直接把控槍習(xí)慣全打亂。團(tuán)隊(duì)自己也說,“在武器射程外開火時(shí),需要提前瞄準(zhǔn)目標(biāo)”,這話翻譯過來就是:狙神也得重新練手感。其實(shí)不止步槍,連狙擊類武器的開鏡狀態(tài)都加了槍口晃動(dòng),官方說法是“為了增加真實(shí)感和瞄準(zhǔn)挑戰(zhàn)”,這下蹲坑打法怕是要難受一陣了。
![]()
另一個(gè)讓老屁股們搓手的關(guān)鍵細(xì)節(jié),是腰射狀態(tài)下現(xiàn)在也能左右換肩了。這個(gè)經(jīng)典機(jī)制以前只能在掩體視角切換,現(xiàn)在開鏡途中隨時(shí)能甩肩,貼墻對槍的走位空間一下就大了不少。打個(gè)比方,以前你探頭出來只能固定從右肩出槍,敵人卡著那個(gè)角度直接架死你;現(xiàn)在腰射換肩能在探身瞬間改變彈道起點(diǎn)的位置,騙槍和反架點(diǎn)都更靈活。雖然看起來是個(gè)小改動(dòng),但對近身纏斗和掩體博弈的節(jié)奏影響可不小。
武器數(shù)值這邊,E-Day 也動(dòng)了不少刀子。最受關(guān)注的肯定是短管霰彈槍 Gnasher,現(xiàn)在可以逐發(fā)主動(dòng)裝填了——就是每塞一顆子彈都能單獨(dú)觸發(fā)完美換彈,生存能力直接拉高一個(gè)檔次。不過平衡組顯然也知道這玩意兒太猛,彈藥上限從 8 發(fā)砍成了 6 發(fā)。中近距離秒人效率還在,但續(xù)航被拿捏住了,莽夫流得算著彈藥打。Prototype Lancer 這把原型騎槍彈匣更大、射速更快,中距離壓制力肉眼可見地提了一檔;Hammerburst 則回歸了初代經(jīng)典的六連發(fā)點(diǎn)射,老玩家一聽到那個(gè)“嗒嗒嗒嗒嗒嗒”的節(jié)奏估計(jì)能起一身雞皮疙瘩。手槍 Snub 的手感也往老作品靠攏,煙霧彈的煙霧改成了體積霧,遮蔽視線的方式更真實(shí),封路和救人的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值估計(jì)要重新評(píng)估。
還有個(gè)比較有意思的點(diǎn),是那個(gè) Prototype Boomshot 榴彈發(fā)射器,這次直接占了重型武器槽的位置,官方形容它“后坐力大得驚人但平衡性也保持得不錯(cuò)”。說明這玩意依舊是秒人神器,但攜帶代價(jià)變高,不能跟其他重武器同時(shí)扛著跑。這種取舍設(shè)計(jì)很符合 E-Day 作為前傳的基調(diào)——武器更強(qiáng)但限制更多,逼著你做戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是無腦撿重武碾壓。
翻整個(gè)武器改動(dòng)清單的時(shí)候,我腦子里其實(shí)一直在想一件事:E-Day 這次明顯是把射擊底層邏輯徹底重構(gòu)了一遍。以前 Gears 系列的槍感更接近高速掩體射擊,交換比往往取決于誰先預(yù)瞄、誰更快卡掩體取消動(dòng)作;現(xiàn)在加了彈道飛行時(shí)間、槍口晃動(dòng)能、腰射換肩這些細(xì)節(jié),整個(gè)對槍節(jié)奏會(huì)往更慢、更硬核、更講究位置感和提前量的方向傾斜。不能說以前不好,但確實(shí)讓系列老玩家有機(jī)會(huì)重新拾起那種“新手上路”的緊張感。
當(dāng)然,改的遠(yuǎn)不止射擊手感。多人測試 8 月 6 號(hào)就要對預(yù)購?fù)婕议_放,包含對戰(zhàn)和 Horde Siege 持久戰(zhàn)模式。而且這次 E-Day 直接砍掉了《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》的 Tour of Duty 系統(tǒng),所有皮膚幾乎都能靠玩游戲解鎖,不再捆綁任何賽季通行證。官方?jīng)]提內(nèi)購,但從這個(gè)表態(tài)看,至少付費(fèi)模式會(huì)比五代干凈不少——對不想額外氪金的兄弟來說,這比任何武器改動(dòng)都實(shí)在。
整體看下來,E-Day 這次跨的步子不小:武器手感往擬真方向猛拉,付費(fèi)設(shè)計(jì)反而往玩家友好方向收。游戲定在 10 月 6 號(hào)登陸 Xbox Series X|S 和 PC,還有兩個(gè)月時(shí)間打磨。目前放出的這些改動(dòng)與其說是在優(yōu)化,不如說是在重新確認(rèn)《戰(zhàn)爭機(jī)器》這個(gè)老 IP 在當(dāng)下射擊市場的定位。至于實(shí)際打起來會(huì)不會(huì)因?yàn)閺椀滥M出現(xiàn)各種戲劇化對槍,就看 8 月測試?yán)锢细鐐兡苷鍪裁椿盍恕?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.