玩了這么多年游戲,你有沒有覺得,現在盯著顯卡跑分、數毛畫質的日子,好像沒以前那么重要了?上禮拜,日本雜志《Famitsu》跟任天堂傳奇制作人宮本茂聊了聊,他的觀點挺直接——現在的消費者,真沒很多人以為的那么在乎主機硬件規格了。
這個話題的背景板是任天堂 Switch。一代 Switch 從發售到現在,差不多撐了八到九年,生命周期長得離譜。宮本茂自己都說:“Switch 能堅持這么久,我挺高興的。”在他看來,這段時間下來,玩家買游戲的邏輯已經變了。大家更想要的是:我買了這個軟件,甭管我手邊是電視、是掌機,隨手拿起來就能玩——這才是他眼里的理想狀態。
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宮本茂把這個叫“只有我們能創造的玩法”。他說,任天堂有一個優勢,就是他們長期圍繞同一套硬件架構在做開發,不用像某些階段那樣,同時折騰好幾條產品線。這樣一來,開發團隊能把精力放在游戲本身,而不是疲于應付不同設備的性能差異。
說到設備差異,他還把智能手機拎出來舉了個例子。手機現在確實是“人手一臺的設備”,但你要在上面做游戲,麻煩就來了。不同品牌的安卓機配置千差萬別,iPhone 各代性能也不一樣,開發者得想辦法適配一堆屏幕比例和芯片,這活兒想想就頭大。宮本茂甚至開了個玩笑,說他還是想“用最少的力氣謀生,最好是不用干活也能活著”。笑歸笑,這話背后的意思很實在:減少不必要的開發內耗,把流程搞高效,比什么都強。
任天堂這套“輕規格、重玩法”的路子,從 Wii 和 DS 時代就在鋪了。那時候體感、觸控都是新鮮玩意兒,硬件數值一直不是他們的主打牌。到了 Switch,雖然操控方式看起來傳統了一些,但“混合形態”這個概念還是第一次正經落地。如今 Switch 1 代在歐洲已經逐步停產,而新出的 Switch 2 又成了史上賣得最快的主機之一,這個節點問宮本茂怎么看公司的過去和未來,時機確實很巧。
回頭看看任天堂最近幾年的第一方作品,從《塞爾達傳說》到《超級馬力歐》,哪一個是靠堆畫面參數拿銷冠的?他們好像找到了一條閉環:在自家一套設備上專心做內容,不用去追業界最頂尖的光影特效,玩家照樣買單。
再看另外兩家,處境就有點微妙了。索尼那邊,原本想把第一方大作往 PC 上搬,結果計劃又往回收了。Xbox 更糾結,一邊想著要不要干脆當個第三方發行商,一邊又舍不得在主機市場搶份額,左右為難。硬件成本漲得厲害,下一代機器的定價也讓不少玩家覺得壓力山大。這時候再琢磨宮本茂那句話——玩家就想要個在家能玩自己想玩的游戲的機器——好像還真是戳中了點什么。
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