Gamefreak新作《輪回之獸》即將發售,其總監兼編劇古島康太在《周刊Fami通》的采訪中透露了游戲的難度設計與通關后內容等核心情報。
根據采訪內容,本作在調整難度至劇情模式時,敵人的攻擊判定將會變得更加寬松,敵人的強度也會隨之調整。
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官方表示玩家可以根據自身需求隨意更改難度,并且無論選擇哪種難度,都不會影響成就、收集要素以及最終的結局。
古島康太解釋稱,本作的設計初衷并不是為了讓玩家在初見時完全無法通關,或者強迫玩家經歷幾十次、上百次的痛苦嘗試。
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除了直接調低難度外,游戲還通過豐富的技能樹以及伙伴“小庫(クゥ)”的輔助機制,為玩家提供了多種變相降低挑戰門檻的途徑。
此外,游戲在通關后還將提供“NEW GAME+”(二周目)模式。雖然此次采訪未詳細透露繼承內容的詳情,但據介紹,隨著周回次數的增加,敵人的實力也會越來越強,將為玩家帶來超越常規困難模式的更高難度挑戰體驗。
本作將于2026年8月4日正式發售,登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。
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